Hinweis: Nicht alle der hier vorgestellten Fragen wurden direkt im Lifestyle-Bereich gestellt; teilweise waren sie in Bereichen platziert, die nach dem Zufallsprinzip angezeigt wurden. Die Stichproben der hier vorgestellten Antworten können sich daher von Frage zu Frage unterscheiden.
Lifestyle und Spaß
Auch in diesem Jahr haben wir Entwickler*innen zu ihrem Lebensstil befragt. Wir haben ihnen Fragen zu Gewohnheiten, Verhaltensmustern und wohltätigen Aktivitäten gestellt.
Den Befragten stand die Beantwortung dieses Abschnitts frei, und etwa die Hälfte von ihnen haben die Fragen beantwortet.
Digitales Leben
Die Kartenzahlung ist zwar die meistverwendete Zahlungsmethode, aber mehr als die Hälfte der Befragten zahlt gerne auch mit dem Mobiltelefon.
Die beliebtesten Quellen für Unterhaltungsinhalte sind YouTube, soziale Medien und Fernsehen. Nachrichten werden hauptsächlich über News-Websites, Fernsehen und Rundfunk bezogen. Die Top-3-Quellen für beruflich relevanten Lesestoff sind Community-Foren, Bücher und Wikis. Bei der Suche nach berufsbezogenen Inhalten besucht etwa die Hälfte der Entwickler*innen direkt bestimmte Websites, und fast alle Befragten verwenden auch Suchmaschinen.
74% der Befragten verwenden Online-Werbeblocker.
Während die absolute Mehrheit der Entwickler*innen einen GitHub-Account hat, besitzen etwas weniger als die Hälfte ein Profil auf Stack Overflow. Die drei meistgenutzten sozialen Netzwerke sind Twitter, Instagram und Facebook.
Datenschutz
91% der Entwickler*innen machen sich Gedanken darüber, wie ihre persönlichen Daten erfasst und verwendet werden, und ungefähr die Hälfte trifft Maßnahmen zum Schutz der eigenen Daten. Wir haben Entwickler*innen auch gefragt, was sie von staatlicher Überwachung halten. Interessanterweise haben 58% nichts dagegen, wenn der Staat die Menschen in öffentlichen Bereichen per Video überwacht. E-Mail-Überwachung und das Sammeln von Informationen über Personen wird hingegen viel seltener gebilligt.
Beruf und Veranstaltungen
70% der Entwickler*innen sind mit ihrer Arbeit zufrieden. Die wichtigsten Aspekte des Berufs sind das Gefühl, etwas bewirken zu können, eine gute Bezahlung und gute Arbeitszeiten.
Der Beginn des Arbeitstages hat sich bei Entwickler*innen seit dem vergangenen Jahr nicht geändert, und auch während der Pandemie wurden die Tagesstrukturen beibehalten. 83% der Befragten beginnen ihren Arbeitstag vor 10 Uhr.
Vor der Pandemie arbeiteten etwa 70% der Entwickler*innen im Büro; heute arbeiten 80% im Homeoffice. Während sich der Anteil der Entwickler*innen, die in Cafés arbeiten, während der Pandemie halbiert hat, hat sich der Nutzungsanteil von Coworking-Flächen nicht wesentlich verändert.
Wohltätigkeit
Mehr als die Hälfte aller Befragten unterstützt wohltätige Zwecke. Der häufigste Grund für wohltätiges Engagement ist der Wunsch, die Welt und die eigene Umgebung lebenswerter zu machen. Menschen, die sich gemeinnützig engagieren, tun dies größtenteils, indem sie von Zeit zu Zeit spenden und oder ehrenamtlich aktiv sind (einschließlich fachlicher Unterstützung). Die meisten Entwickler*innen haben den Wunsch, Kindern zu helfen, die Umwelt zu schützen, soziale Ungleichheit zu bekämpfen oder Benachteiligten zu helfen.
4% der Entwickler*innen arbeiten für eine Wohltätigkeitsorganisation.
Programmierung
43%
der Befragten träumten als Kind davon, Softwareentwickler*in zu werden
Bei Editoren/IDEs sind dunkle Designs viel beliebter als helle, und der Anteil der Benutzer*innen, die sie bevorzugen, ist im Laufe der Jahre ziemlich stabil geblieben.
84% der Entwickler*innen naschen beim Programmieren. Die beliebtesten Getränke sind Wasser und Kaffee. Jüngere Entwickler*innen entscheiden sich öfter für Wasser, während diejenigen ab 40 Jahren öfter Kaffee bevorzugen.
Hobbys und Videospiele
Im Jahr 2020 war Programmieren das am weitesten verbreitete Hobby von Entwickler*innen. In diesem Jahr stehen Videospiele nach einem Anstieg von 49% auf 59% ganz oben auf der Liste.
76% der Entwickler*innen spielen Videospiele, obwohl nicht alle das Spielen als Hobby betrachten. PCs sind die beliebteste Spieleplattform; Konsolen belegen den zweiten Platz. PlayStation und Nintendo Switch sind die meistverwendeten Konsolen.
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