C++
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Estas preguntas solo se han mostrado a los desarrolladores que seleccionaron C++ como uno de sus tres lenguajes de programación principales.
Es estupendo ver que la migración avanza de forma constante. Me alegra especialmente ver que los desarrolladores de juegos adoptan C++20, y estoy deseando que todas las plataformas de juegos sean compatibles con él. Será un reto para los vendedores implementarlo, pero estoy seguro de que merecerá la pena solo por los conceptos y las gamas.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Estoy realmente sorprendido de ver el ritmo de adopción de C++20. Está claro que las cosas están cambiando. Estamos viendo una adopción de nuevos estándares mucho más rápida que en el pasado.
Me alegra ver que la gran mayoría de los usuarios utiliza versiones de los últimos 5 años. Además, ver que las versiones anteriores a C++11 caen por debajo del 10 % es una buena noticia. Un par de años más y podremos dejar de incluirlas en este tipo de encuestas.
Titus Winters
Ingeniero principal en Google
Recuerde siempre que hay usuarios dispersos por toda la línea temporal de los estándares. Encuestas como esta nos recuerdan que debemos escribir código que funcione en todas partes, no solo en el estándar más reciente.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Los ingenieros prefieren sin duda escribir código a realizar pruebas para ese código, y el tiempo dedicado a escribir pruebas supera cualquier beneficio real a largo plazo.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Aquí se refleja la situación actual del empaquetado de código C++ para consumo de terceros. Espero que este problema se resuelva, pero no soy optimista al respecto.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Tengo constancia de que comparo CMake con el síndrome de Estocolmo para los ingenieros de C++. Se ha convertido en el estándar de facto, para bien o para mal, como demuestra la clara ventaja que tiene sobre sus competidores.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
En CLion, puede utilizar compiladores basados en GCC, Clang, MSVC e IAR. Para casos poco frecuentes o personalizados, una función de compilador personalizado le permite utilizar cualquier compilador arbitrario en CLion.
La ubicuidad de Python como lenguaje de programación para IA y ML significa que no hay sorpresas aquí. La existencia de bibliotecas de calidad como numpy y pandas hace que sea una elección obvia. Quizá necesiten análogos en la biblioteca estándar, o tengamos que resolver el problema del empaquetado.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Con solo un 30 % de personas que evitan el análisis estático, confío razonablemente en que el código abierto será cada vez más seguro.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Lo pequeño es hermoso en este caso. Me interesa ver cómo interactúan las cabeceras precompiladas, los módulos y los builds de unity en el próximo año.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
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