Rider para Unreal Engine

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Compatibilidad inteligente de C++ y Blueprints para crear los mejores juegos

Rider es un IDE rápido y potente para el desarrollo multiplataforma de Unreal Engine. Rider le da información sobre Blueprints, le ayuda con el mecanismo de reflexión, y contribuye a garantizar precisión y un buen estilo de codificación.

Conviértase en desarrollador de juegos profesional con Rider

Rider de JetBrains es un potente y rápido IDE para el desarrollo multiplataforma de Unreal Engine.

Rider ya es conocido en el mundo del desarrollo de juegos .NET y Unity por ser un IDE inteligente multiplataforma de Unity y .NET. ¡Ahora tiene bajo control el desarrollo de Unreal Engine!

¿Desarrollan también juegos en Unity? Conozca más sobre Rider para Unity.

Motivos para utilizar Rider
en sus juegos con Unreal Engine

Compatibilidad rápida con C# multiplataforma

Rider para Unreal Engine funciona en Windows, macOS y Linux. Está impulsado por ReSharper C++, que ofrece compatibilidad nativa de vanguardia con C++ moderno. Los usuarios disfrutarán de sus más de 1300 inspecciones de código, más de 290 correcciones rápidas, refactorización en toda la solución y capacidades de generación de código. Rider también añade automáticamente los #includes que faltan. Todo esto sucede sin poner en entredicho la velocidad o la capacidad de respuesta del IDE.

Adaptado a Unreal Engine

Rider está configurado para trabajar con el código de Unreal Engine. Los archivos nativos .uproject pueden abrirse directamente en Rider sin necesidad de generar una solución de Visual Studio, un Makefile o un proyecto de Xcode. Rider lee los Blueprints de su proyecto, muestra los usos de dichos archivos en su código C++, y presenta los valores de las propiedades anuladas. También puede gestionar su juego directamente desde dentro del IDE y seguir la versión mejorada del registro de Unreal Editor.

Asistencia con el mecanismo de reflexión y RPC

documentación rápidaLas macros de reflexión de Unreal Engine son más que simple texto. Para acelerar el proceso de desarrollo del juego, Rider proporciona la finalización del código para los especificadores de reflexión y muestra su documentación en la ventana emergente Quick Documentation. Las acciones de navegación y generación de código están configuradas para tratar correctamente las llamadas a procedimientos remotos de Unreal Engine.

Análisis de código e inspecciones de estilo de nomenclatura

Rider se asegura de que su código de Unreal Engine sea preciso con la ayuda de inspecciones especializadas de Unreal Engine para detectar macros de reflexión de Unreal Engine que falten o que estén mal configuradas. El IDE también se adapta a las convenciones de nomenclatura de Unreal Engine en todas sus acciones. Las inspecciones de nomenclatura de Unreal Engine incoherente detectan los nombres que no siguen las reglas y sugieren arreglos rápidos para ellos.

Depurador

Para depurar su juego, Rider incorpora una rica interfaz de usuario del depurador y un backend LLDB en las tres principales plataformas. En Windows, este depurador ha sido desarrollado por el equipo de JetBrains y es capaz de depurar código creado con el compilador Microsoft Visual C++. Encuentra y carga automáticamente UE4.natvis, proporcionando vistas fáciles de usar de los tipos de datos de Unreal Engine.

Pruebas de unidades

Rider incluye compatibilidad con el marco de pruebas de automatización de Unreal Engine lista para usar. Inicie las pruebas desde la ventana de herramientas de pruebas unitarias o directamente desde el editor, revise sus resultados y vuelva a ejecutar las pruebas fallidas, todas o algunas específicas. Para su comodidad, las pruebas se pueden agrupar por categorías definidas por las banderas que se les pasan.

Más información

Lo que opinan nuestros usuarios

Matthew Davey

«Rider no ha tardado en convertirse en la única IDE que quiero usar para cualquier tarea de programación de Unreal Engine o Unity. Me ha ahorrado innumerables horas gracias a sus flujos de trabajo intuitivos y no puedo elogiar lo suficiente su integración con P4. Cuando los productores ven la velocidad a la que podemos ir desde la asignación de tareas a su finalización, se enamoran del producto. Rider elimina todos los puntos que atascan al desarrollador, lo que nos permite hacer lo que mejor hacemos: programar».

Matthew Davey
dotBunny
Emanuel May

«¡La velocidad del C++ de Rider es increíble! Abre un proyecto entero en unos 5 segundos, ejecuta la indexación de todo en 20 y encuentra cualquier símbolo en 1. ¡Nunca he trabajado con un C++ para Unreal Engine 4 tan rápido!».

Emanuel May
Programador de jugabilidad
Antanas Kalininas

«La navegación por el código de Rider es la más rápida que he visto; hace que mi trabajo sea mucho más fácil y sencillo».

Antanas Kalininas
Ingeniero de software sénior en Massive Entertainment
Jesse Humphry

«Si escribes C++ para Unreal, sin duda necesitas Rider para Unreal Engine. La inclusión automática ahorra un montón de tiempo, y poder ver los valores de Blueprint desde Rider es una pasada. Navegar a una clase con solo hacer ctrl+clic en su tipo también es genial. Rider ofrece todas esas facilidades de uso que tanto, tanto, se echan de menos en Visual Studio».

Jesse Humphry
Cofundador de Symphonic Entertainment
Rider

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Las numerosas facetas de Rider

Rider le permite desarrollar de forma productiva una amplia variedad de aplicaciones, incluidas aplicaciones de escritorio .NET, servicios y bibliotecas, juegos Unity y Unreal Engine, aplicaciones Xamarin, aplicaciones web ASP.NET y ASP.NET Core, y más.
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