C++
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Ces questions n'ont été posées qu'aux développeurs ayant choisi C++ comme l'un de leurs trois principaux langages de programmation.
C'est génial que la migration progresse régulièrement. Je suis particulièrement satisfait de voir que les développeurs de jeux adoptent C++20 et j'attends avec impatience la prise en charge de toutes les plateformes de jeux. Cette implémentation représentera un défi pour les fournisseurs, mais je suis sûr que cela en vaudra la peine, rien que pour les concepts et les plages.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Je suis vraiment surpris de voir le taux d'adoption de C++20. Les choses sont clairement en train de bouger. L'adoption des nouvelles normes est beaucoup plus rapide que par le passé.
Je suis très heureux de constater que les versions des cinq dernières années sont les plus utilisées. De même, voir les versions antérieures à C++11 passer sous la barre des 10 % d'utilisation est une bonne nouvelle. Encore quelques années et nous pourrons arrêter de les inclure dans ce type d'enquêtes !
Titus Winters
Principal Engineer chez Google
Gardez en tête que beaucoup de développeurs utilisent des normes C++ différentes. Des enquêtes comme celle-ci nous rappellent la nécessité d'écrire du code qui fonctionne partout, pas seulement pour la dernière norme.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Je pense que la fonctionnalité [Modules] a encore besoin d'être développée, mais j'attends que l'on me prouve que j'ai tort.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Les ingénieurs préfèrent de loin écrire du code plutôt que des tests, et le temps passé à écrire des tests l'emporte sur tout autre avantage concret sur le long terme.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Cela traduit la situation actuelle concernant l'empaquetage du code C++ pour une consommation par des tiers. J'attends avec impatience que ce problème soit résolu, mais je ne suis pas optimiste à ce sujet.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
L'état de la gestion des dépendances et des paquets m'attriste. Les builds reproductibles et les chaînes de dépendances claires apportent une valeur énorme et largement sous-estimée. « Ça fonctionne d'une manière ou d'une autre » est trop souvent la devise dans ce domaine.
Titus Winters
Principal Engineer chez Google
Selon moi, de nombreux ingénieurs C++ manifestent un syndrome de Stockholm envers CMake. Il est devenu le standard par défaut, pour le meilleur et pour le pire, comme le démontre la nette avance qu'il a encore sur ses concurrents.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Dans CLion, vous pouvez utiliser les compilateurs basés sur GCC, Clang, MSVC et IAR. Pour les cas rares ou personnalisés, une fonctionnalité de compilateur personnalisé vous permet d'utiliser n'importe quel compilateur arbitraire dans CLion.
Python est omniprésent comme langage de programmation pour l'intelligence artificielle et le machine learning, donc pas de surprise ici. L'existence de bibliothèques de qualité comme numpy et pandas en fait un choix évident. Peut-être ont-elles besoin d'équivalents dans la bibliothèque standard, ou peut-être devons-nous régler les problèmes d'empaquetage.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Comme seules 30 % de personnes évitent l'analyse statique, je suis raisonnablement assuré que le code open source va gagner en fiabilité et en sécurité.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Dans ce cas, ce qui est petit est mieux. J'aimerais voir comment les en-têtes précompilés, les modules et les builds Unity vont interagir l'année prochaine.
Guy Davidson
Head of Engineering Practice, Creative Assembly
Merci du temps que vous nous avez accordé !
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