C++
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Ces questions ont seulement été posées aux développeurs ayant indiqué que C++ était l'un de leurs trois principaux langages de programmation.
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Diego Rodriguez-Losada Gonzalez
Architecte principal chez JFrog
Pas de surprises concernant le niveau d'adoption de C++23 et celui des normes antérieures, qui sont pratiquement les mêmes que ceux des années précédentes, on est dans une fenetre temporelle glissante. C++23 affiche un taux d'adoption de 10 % en 2023, légèrement inférieur à celui de C++20 en 2020 (12 %). Cela peut s'expliquer par le fait C++20 avait apporté un plus grand nombre de nouvelles fonctionnalités que C++23.
Inbal Levi
Ingénieure logiciel en chef chez MPGC Services Ltd (Millennium), membre du comité WG21
C'est super de voir que l'utilisation de C++20 est déjà aussi répandue dans les secteurs des systèmes embarqués et du développement de jeux. Cette version du langage accroît les capacités lors de la compilation, ce qui est bénéfique pour ces secteurs dans lesquels les performances d'exécution sont primordiales. J'espère que C++23 connaîtra des taux d'adoption similaires dans les années à venir.
Bryce Adelstein Lelbach
Architecte principal chez NVIDIA
La forte hausse de l'adoption de C++20 fait sens car ses implémentations sont devenues beaucoup plus mature et riches en fonctionnalités. Je pense qu'une grande partie de la communauté va passer de C++17 à C++20 au cours des prochaines années.
Diego Rodriguez-Losada Gonzalez
Architecte principal chez JFrog
57 % des personnes qui utilisent C++98/03 disent qu'elle n'envisagent pas de changer de norme ? C'est un peu décevant, mais étant donné que seuls 8 % des repondants utilisent encore C++98/03, cela signifie qu'à peine 4 % du code C++ mondial reste sur cette ancienne norme, ce qui similaire à ce qui se passe avec d’autres langages de programmation.
Diego Rodriguez-Losada Gonzalez
Architecte principal chez JFrog
Bien que de gros progrès aient été faits récemment au niveau de la prise en charge des modules C++20 dans les systèmes de build et l'écosystème, je suis étonné que la moitié des répondants prévoient d'utiliser les modules C++20 (en production je suppose) dans les 12 prochains mois. Cela me semble beaucoup et je ne pense pas que cela sera le cas en réalite.
Inbal Levi
Ingénieure logiciel en chef chez MPGC Services Ltd (Millennium), membre du comité WG21
Je suis vraiment contente du taux d'adoption rapide des fonctionnalités dans le secteur des systèmes embarqués, qui est généralement connu pour sa lenteur dans l'adoption des nouveautés. Je pense que cela s'explique par les avantages significatifs que C++20 peut apporter à ce secteur.
Bryce Adelstein Lelbach
Architecte principal chez NVIDIA
Je me demande combien de personnes ont réellement essayé d'utiliser les modules. On voit qu'il a beaucoup d'intérêt mais pas tellement d'adoption.
Diego Rodriguez-Losada Gonzalez
Architecte principal chez JFrog
Le marché est clairement dominé par Microsoft et JetBrains. Il semble que la croissance rapide de l'utilisation de VS Code commence finalement à ralentir (du moins parmi les développeurs C++) et que les trois principaux IDE – CLion, VS et VS Code – aient maintenant des parts de marché équivalentes.
Diego Rodriguez-Losada Gonzalez
Architecte principal chez JFrog
29 % des répondants n'écrivent toujours pas de tests unitaires pour leur code C++, ce qui est décevant, même si ce chiffre baisse légèrement au fil des années. L'avenir du langage dépend aussi de l'évolution de ses utilisateurs sur ce point.
Inbal Levi
Ingénieure logiciel en chef chez MPGC Services Ltd (Millennium), membre du comité WG21
Je suis surprise d'apprendre qu'autant de développeurs écrivent des tests unitaires sans framework. Des efforts sont faits par le comité afin de promouvoir les gestionnaires de paquets. J'espère que dans les années à venir cela incitera plus de personnes à écrire des tests unitaires et à utiliser un framework pour le faire.
Diego Rodriguez-Losada Gonzalez
Architecte principal chez JFrog
Cela fait plaisir de voir que de moins en moins de développeurs compilent les bibliothèques manuellement en utilisant leurs instructions. Espérons que le recours aux solutions automatisées réduira encore davantage cette pratique, qui est propre aux écosystèmes C et C++.
Inbal Levi
Ingénieure logiciel en chef chez MPGC Services Ltd (Millennium), membre du comité WG21
Cela montre bien que la communauté C++ attend une prise en charge plus importante des gestionnaires de paquets.
Bryce Adelstein Lelbach
Architecte principal chez NVIDIA
Je pense qu'on pourra atteindre un point d'inflexion où ces gestionnaires de paquets (vcpkg, Conan, etc.) seront suffisamment matures et largement utilisés pour devenir une norme de facto. Mais nous n'en sommes pas encore là.
Bryce Adelstein Lelbach
Architecte principal chez NVIDIA
Il est très intéressant pour moi de voir que de voir que la part de marché de CMake a baissé et que celle de Ninja a augmenté. Ce n'est pas une tendance dont j'avais connaissance. Ce n'est peut-être que du bruit, mais compte tenu de la croissance rapide de CMake jusqu'à présent, ces données peuvent vouloir dire qu'il atteint un point de saturation.
Diego Rodriguez-Losada Gonzalez
Architecte principal chez JFrog
Python aussi est très utile et mérite de figurer parmi les outils des développeurs C++.
Bryce Adelstein Lelbach
Architecte principal chez NVIDIA
La tendance est à l'utilisation de JavaScript et de Rust avec C++. Compte tenu de la popularité croissante de Rust, je suis surpris que l'utilisation combinee de Rust avec C++ ne soit pas plus importante. Cela peut suggérer qu'il est plus difficile d'utiliser Rust dans des projets existants que dans de nouveaux projets.
Bryce Adelstein Lelbach
Architecte principal chez NVIDIA
Je pense que la diminution de l'utilisation des outils d'analyse fournis par les IDE peut s'expliquer par une tendance à intégrer l'analyse statique dans la CI, par exemple en exécutant l'analyseur statique Clang-tidy/ClangFormat/Clang dans GitHub Actions.
Diego Rodriguez-Losada Gonzalez
Architecte principal chez JFrog
Il y a encore cinq ans, le marché des IDE pour C++ était essentiellement dominé par un seul produit, Visual Studio, qui était spécifique à Windows. On développait donc sous Windows pour avoir accès à un bon IDE. Aujourd'hui, deux principaux fournisseurs sont présents sur ce marché – JetBrains et Microsoft – et leurs IDE, CLion et Visual Studio Code, ne s'adressent pas qu'aux développeurs Windows.
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