Rider pour les consoles

L'IDE ultime pour Unity, Unreal Engine et Godot

Écrivez de meilleurs jeux avec
l'IDE de développement de jeux le plus apprécié au monde

Bénéficiez d'analyses pour un code plus précis et plus performant, déboguez et interagissez avec les éditeurs de moteur

Pour chaque moteur

UnityUnreal EngineMoteurs personnalisésGodotTuanjie

Pour chaque tâche

Gameplay en C++ et C#WebDéveloppement de moteursShadersLangages de scriptBases de donnéesOutils internes

Pour chaque plateforme cible

DesktopiOS/AndroidConsoles

Ajusté pour l'écosystème

Intégration étroite avec le moteurDéveloppement cloud et à distancePrise en charge des blueprints UEUnity DOTS

Élaborez des jeux pour les principales consoles avec JetBrains Rider

PlayStation®5

Pour commencer à développer des jeux pour Sony PlayStation 5 avec JetBrains Rider, vous devez d'abord vérifier votre statut de développeur PlayStation en suivant les instructions ci-dessous.

    • 1
      Accédez au portail DevNet. Allez dans le répertoire Tools & Middleware.
      2
      Confirmez votre statut de développeur sur DevNet en repérant l'entrée JetBrains Rider et en cliquant sur Confirm Developer Status.
      4
      Vous recevrez un e-mail avec le lien vers le plugin.
      5
      Téléchargez le plugin.
  • « PlayStation » est une marque déposée ou une marque commerciale de Sony Interactive Entertainment Inc.

    Xbox

    Pour développer des jeux pour Xbox avec JetBrains Rider, vous devez d'abord vérifier l'état de votre licence GDK en suivant les instructions ci-dessous.

    • 2
      Remplissez le formulaire de demande GDK Middleware. Sélectionnez JetBrains Rider comme partenaire Middleware.
      4
      Vous recevrez un e-mail avec le lien vers le plugin.
      5
      Téléchargez le plugin.
  • Nintendo Switchprochainement

    En envoyant votre demande, vous acceptez que JetBrains s.r.o. (« JetBrains ») puisse utiliser votre nom, votre adresse e-mail, votre numéro de téléphone et votre pays de résidence pour communiquer avec vous concernant la prise en charge des consoles dans JetBrains Rider et pour fournir des mises à jour logicielles associées. Vous acceptez que JetBrains puisse traiter ces données à l'aide de services tiers à cette fin, conformément à la Charte de confidentialité de JetBrains.

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