RiderFlow pour Unity  Unity Verified Solution

Outil de création et de gestion de scènes et d'espaces 3D

RiderFlow est un plugin gratuit pour l'éditeur Unity qui vous aide à avoir une meilleure compréhension des scènes. Il vous fournit les outils dont vous avez besoin pour les gérer efficacement, y naviguer et y effectuer des recherches instantanément, et comprendre les liens entre leurs différents éléments. Le prototypage dans Unity est plus simple et rapide que jamais !

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À qui s'adresse RiderFlow ?

Une gamme d'outils complète
pour les développeurs indépendants

RiderFlow est un outil de création et de gestion de scènes pour les créateurs de jeux qui travaillent avec l'éditeur Unity : concepteurs de niveaux, concepteurs de jeux, artistes, codeurs. JetBrains Rider, est un éditeur de script C# et Unity pour codeurs. Utilisés ensemble, ils offrent une suite d'outils performants pour booster le développement Unity à toutes les étapes.

Aide pour les scènes complexes
à destination des professionnels

Le nombre de GameObjects, de ressources et de prefabs augmentant considérablement, les scènes deviennent de plus en plus difficiles à gérer. RiderFlow vous propose un ensemble d'actions pour les scènes complexes qui permettent d'effectuer des recherches, de naviguer, d'organiser et d'actualiser. Vous obtenez une vue d'ensemble de votre scène qui facilite la compréhension des liens logiques entre ses éléments.

Un instrument de collaboration
pour les équipes

Les informations sur la structure de la scène et les liens entre ses éléments sont utiles à tous les membres de l'équipe. RiderFlow renforce la coopération avec des fonctionnalités commes la sauvegarde de signets, les notes, les préréglages de la caméra et d'autres paramètres de projet, que toute l'équipe peut partager et utiliser.

Pourquoi installer RiderFlow ?

Possibilité de tout rechercher, partout

Recherchez rapidement n'importe quel élément dans votre projet. Utilisez un simple raccourci pour afficher la fenêtre contextuelle dédiée et trouver les GameObjects dans les scènes, les fichiers et les actions de l'éditeur Unity.

Screenshot example

Comprendre visuellement la structure de la scène

Utilisez Find Usages pour voir où une ressource est utilisée dans des scènes, d'autres ressources et les prefabs. Il vous suffit de faire un clic droit sur une ressource pour en trouver les occurrences et les mettre en évidence, alors que tout le reste sera grisé.

Screenshot example

Se repérer dans les scènes complexes

Facilitez la gestion des scènes complexes en regroupant les objets par couleur dans le volet Hierarchy. Donnez un nom à chaque objet, définissez sa couleur, ajoutez des notes et des signets pour y revenir ultérieurement. Vous pouvez partager vos notes et signets avec les membres de votre équipe.

Screenshot example

Gérer efficacement les scènes

La barre d'outils de gestion de la vue de la scène est votre boussole pour naviguer dans des scènes complexes. Elle propose plusieurs outils pour gérer efficacement les activités de votre scène. L'outil de recherche n'affiche que les ressources que vous pouvez utiliser dans la scène et vous permet de glisser les ressources des résultats de la recherche directement dans votre scène. L'outil d'action de la caméra enregistre la position actuelle de la caméra en tant que préréglage, lui attribue un raccourci et vous aide à passer facilement d'un préréglage à l'autre.

Refactoriser de façon fiable

La refactorisation Replace objects est une fonctionnalité unique de RiderFlow qui permet de remplacer rapidement un ou plusieurs objets dans une scène et de mettre automatiquement à jour toute référence. Toutes les références de la scène aux objets d'origine sont également mises à jour dans le code. RiderFlow proposera prochainement d'autres refactorisations.

Screenshot example

Aller plus loin avec l'éditeur intelligent

RiderFlow inclut un éditeur simple, conçu pour effectuer de petites modifications rapides dans vos fichiers de script C#. Au-delà des fonctionnalités d'édition de base, il fournit aussi des actions de texte intelligentes, le balisage du code, des infobulles sur les erreurs et une assistance à la saisie. Si vous avez besoin d'un éditeur plus complet, proposant des fonctionnalités telles que la saisie semi-automatique du code, des correctifs rapides et des capacités de refactorisation étendues, nous vous recommandons d'utiliser JetBrains Rider.

Screenshot example
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Questions fréquentes

RiderFlow est-il gratuit ?

RiderFlow est une extension entièrement gratuite. Elle ne nécessite pas de licence et n'inclut aucune fonctionnalité payante.
Si vous pratiquez un développement Unity avancé, vous pouvez utiliser l'IDE multiplateforme pour C# et Unity JetBrains Rider. JetBrains Rider est un produit payant, disponible gratuitement pour certains types d'utilisations.

Comment faire appel à l'assistance et signaler un problème ?

Si vous rencontrez un problème ou si vous souhaitez suggérer une fonctionnalité pour RiderFlow, créez un ticket via notre outil de suivi. Pour toute question, veuillez contacter notre service d'assistance à l'adresse riderflow@jetbrains.com.

Comment en savoir plus sur la configuration requise et les fonctionnalités de RiderFlow ?

Consultez notre documentation en ligne.

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