ライフスタイルのセクションでは、ここに示されている質問のすべてが直接問われたわけではありません。一部はランダムに表示されたセクションで提示されているため、ここに提示されている質問の間で使用されたサンプルが異なる場合があります。
ライフスタイルと娯楽
今年も開発者のライフスタイルについて質問しました。開発者には、生活習慣、行動パターン、および慈善活動に関する質問が提示されました。
このセクションへの回答は任意とし、最終的に半数からの回答を得ることができました。
デジタルライフ
カード払いが最も使用率の高い支払い方法ですが、回答者の半数以上が携帯電話の使用を好んでいます。
開発者の間で最も使用頻度の高い娯楽コンテンツソースは YouTube、ソーシャルメディア、およびテレビで、ニュースはニュースウェブサイト、テレビ、およびラジオを使用しているのがほとんどです。プロ向けの情報の 3 大情報源については、コミュニティフォーラム、書籍、およびウィキが上がっています。仕事関連のコンテンツを検索する際、開発者の約半数は直接特定のウェブサイトにアクセスしているのに対し、ほぼすべての回答者がまず Google で検索すると答えています。
74% の回答者は、オンライン広告ブロックツールを使用しています。
開発者の絶対過半数は GitHub アカウントを所有していますが、Stack Overflow にプロファイルを所有しているのは半数弱でした。3 大ソーシャルネットワークは、Twitter、Instagram、および Facebook です。
プライバシー
91% の開発者は、個人データが収集されて使用されることを懸念しており、その約半数は機密に取り扱うための対策を講じています。政府による監視に対してどのように感じているかについても、開発者に尋ねました。興味深いのは、58% の回答者は公共機関で政府が監視カメラで市民を監視することが気にならないと答えた一方で、そのうちのわずかだけがメールの監視と市民に関する情報の収集を承認しているというところです。
公共の場において人々を監視カメラで監視する | メールを含むすべてのインターネット上での情報交換を監視する | 国内居住者に関する情報を、 本人に知られずに収集する | |
---|---|---|---|
19% | 2% | 3% | 間違いなく権利がある |
39% | 9% | 11% | 権限があると思う |
20% | 21% | 22% | 権限がないと思う |
18% | 66% | 61% | 全く権利がないと思う |
4% | 2% | 3% | 分かりません |
仕事とイベント
70% の開発者は仕事に満足しています。仕事で最も重要なことは、何かを達成できると感じられること、収入が良いこと、適度な勤務時間です。
開発者の一般的な始業時間は昨年から変化していません。また、開発者はパンデミックの間でも就労時間を維持していました。開発者の 83% は午前 10 時前に業務を開始しています。
慈善活動
回答者の半数以上が慈善活動に貢献しています。慈善活動の理由として最も多いのは、世界とコミュニティの生活条件の改善です。活動に参加すると答えた回答者のうち、ほとんどが時々、寄付およびボランティア活動(プロの支援を含む)を行っています。ほとんどの開発者は子供たちの支援、環境保全、社会的不公平の撲滅運動、社会的に不利な立場にある人々の支援に関心を抱いています。
開発者の 4% は慈善団体で勤務しています。
コーディング
43%
は子供の頃、ソフトウェアエンジニアになることを将来の夢としていました。
エディター / IDE でライトテーマよりダークテーマを使用するのが非常に一般的となっており、ダークテーマを好むユーザー数はここ数年において非常に安定しています。
84% の開発者はコーディングしながら軽食を取っています。最も好まれているドリンクは水とコーヒーです。若年層の開発者は水を選ぶ傾向にあり、40 歳以上はコーヒーを飲む傾向にあります。
18~20歳 | 21~29歳 | 30~39歳 | 40~49歳 | 50~59歳 | 60歳以上 | |
---|---|---|---|---|---|---|
66% | 69% | 66% | 60% | 53% | 42% | 水 |
48% | 56% | 65% | 71% | 69% | 64% | コーヒー |
39% | 40% | 44% | 40% | 36% | 37% | お茶 |
29% | 21% | 17% | 15% | 16% | 14% | ソフトドリンク |
17% | 14% | 10% | 7% | 2% | 1% | 栄養ドリンク |
3% | 5% | 6% | 4% | 2% | 1% | ビール |
4% | 3% | 4% | 4% | 5% | 2% | その他 |
4% | 2% | 1% | 2% | 1% | 1% | なし |
趣味とビデオゲーム
2020 年、開発者の間でもっとも楽しまれていた趣味はプログラミングでした。今年はビデオゲームが 49% から 59% に増加し、トップとなっています。
76% の開発者はビデオゲームをプレイします。ただし、全員がゲームを趣味と考えているわけではありません。最も使用されているゲームプラットフォームは PC で、その次がゲーム機です。ゲーム機の中では、PlayStation と Nintendo Switch が最も広く使用されています。
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