コンソール対応の Rider

Unity、Unreal Engine、および Godot に対応した究極の IDE

世界で最も愛されるゲーム開発対応 IDE
優れたゲームを制作

より正確でパフォーマンスに優れたコードを実現するためのインサイトを取得してデバッグし、エンジンエディターを操作しましょう

あらゆるエンジンに対応

UnityUnreal EngineカスタムエンジンGodotTuanjie

あらゆるタスクに対応

C++ と C# でのゲームプレイウェブエンジン向け開発シェーダースクリプト言語データベース内部ツール

あらゆるターゲットプラットフォームに対応

デスクトップiOS / Androidコンソール

エコシステム向けに調整済み

緊密なエンジン統合クラウドおよびリモート開発UE ブループリントのサポートUnity DOTS

JetBrains Rider で主要コンソール向けにゲームを制作

PlayStation®5

JetBrains Rider で Sony PlayStation 5 向けゲームの開発を開始するには、まずは以下の手順に従って PlayStation 開発者ステータスを認証する必要があります。

    • 1
      DevNet ポータルにアクセスします。Tools & Middleware ディレクトリに移動します。
      2
      JetBrains Rider のエントリーを見つけて Confirm Developer Status をクリックし、DevNet で開発者ステータスを確認します。
      4
      プラグインへのリンクが記載されたメールが届きます。
      5
      プラグインをダウンロードします。
  • “PlayStation” は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの商標または登録商標です。

    Xbox

    JetBrains Rider で Xbox 向けゲームの開発を開始するには、まずは以下の手順に従って GDK ライセンスステータスを認証する必要があります。

    • 2
      GDK Middleware リクエストフォームに入力します。JetBrains Rider を Middleware のパートナーに選択します。
      4
      プラグインへのリンクが記載されたメールが届きます。
      5
      プラグインをダウンロードします。
  • Nintendo Switch近日公開予定

    リクエストを送信することにより、お客様は JetBrains s.r.o(以下「JetBrains」) が JetBrains Rider のコンソールのサポートに関してお客様に連絡し、関連するソフトウェア更新を提供する目的でお客様の名前、メールアドレス、電話番号、および居住国を使用することに同意するものとします。JetBrains が JetBrains プライバシーポリシーに従い、この目的でサードパーティサービスを使用して当該データを処理することに同意するものとします。

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