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TeamCity は .NET、Gradle、Maven から Unity、Unreal Engine、Xcode に至るすべてを網羅したビルドツールの統合により、CI サーバーのすべてのニーズに対応できます。
無料で開始TeamCity のネイティブビルドツール統合により、ビルドステップの自動検出、依存関係の解決、テストレポートなどの機能を活用しましょう。
広範なビルド、解析、およびコードカバレッジツールを組み込みでサポートしているため、ほぼあらゆるプロジェクトで高度に構成可能な自動パイプラインを作成できます。
TeamCity が提供する Maven、Gradle および Ant のサポートは、ビルドツールの自動検出から詳細なリアルタイムのテストレポートに至るすべての過程に対応しています。
「弊社は 10 年にわたって TeamCity を CI システムとして利用してきました。TeamCity には必要な機能がすべて初期状態で備わっています。弊社はその信頼性も高く評価しており、ビルドパイプラインの構成を行える Kotlin DSL を気に入っています。」
Piotr Jagielski、
Gradle Build Tool エンジニアリング部門副社長
TeamCity は .NET エコシステムのあらゆる側面を包括的にサポートしているため、.NET プロジェクトのビルドサーバーに最適です。
TeamCity の C# 専用のスクリプトランナーを使用すると、既存のビルド、テスト、およびパッケージ管理スクリプトを簡単に移行できます。Windows、Linux、macOS、および Docker コンテナーで使用できる C# スクリプトランナーにより、慣れ親しんだ構文でカスタムパイプラインタスクを自動化できます。
On-Premises または Cloud: ご希望の TeamCity をお選びください
TeamCity の強力な Docker 統合により、CI/CD パイプラインの各ステージで一貫性のある複製可能なビルドとテスト環境を確保できます。
TeamCity の新しい Podman 統合機能により、コンテナーイメージの取得、コンテナー内でのビルドステップの実行、および Podman と Docker によるコンテナーレジストリの自動管理が可能になりました。
TeamCity の Unity と Unreal Engine 用のプラグインを使用して作業中にゲームの最新の変更をプレビューし、迅速なフィードバックを得ましょう。
専用のビルドランナーとビルドステップ検出機能により、ビルドチェーンを数分で構成できます。Perforce Helix Core を完全にサポートしており、ワークフローを高度に構成できるため、最小限の労力で強力な CI/CD パイプラインを柔軟に作成できます。
多言語とマルチプラットフォームをサポートする Bazel は Android、iOS、C++、Java などに対応した強力なビルドツールです。TeamCity の Bazel プラグインを使用すると、ビルドステップの検出、ビルドエージェントでの Bazel の認識、コマンドの実行、テスト結果のレポートなど、すべてを自動 CI/CD パイプラインに組み込む形で実行できます。
カスタマイズされたビルドツールや旧来の構成で作業していますか?TeamCity の REST API なら、外部サービスと TeamCity を柔軟に統合できるため、どちらも最大限に活用できます。
ご利用のすべてのビルドツールとシームレスに統合できる強力な CI/CD ソリューションです。