개발자의 라이프스타일
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다음 섹션에서는 경력, 교육, 정신 건강, 취미 등 개발자 삶의 다양한 측면을 다룹니다.
경력
아니요. 항상 IT가 기본 분야
예. IT로 전환하기 전에 다른 분야에 종사
기타
IT로 전환이 가장 활발한 연령은 30대이며, 경력 전환의 38%를 차지합니다. 경력 초기부터 IT 분야에 종사해 온 사람들 중 46%는 21~29세입니다.
79%
71%
기술, 컴퓨터 및 그와 관련된 모든 것이 항상 흥미로워서
51%
44%
프로그래밍이 취미여서
49%
44%
STEM(과학, 기술, 공학, 수학) 분야를 좋아해서
25%
28%
복잡한 문제를 해결하는 것을 좋아해서
24%
24%
비디오 게임이나 웹사이트와 같이 새로운 것을 만들고 싶어서
흥미롭게도, 처음부터 IT 분야에서 일을 시작한 사람보다 중간에 IT 분야로 전환한 사람들이 원격 근무 가능성에 더 매력을 느낍니다(6% 대 14%).
직업의 상위 세 가지 측면은 작년과 변함이 없었습니다. 즉, 적절한 근무 시간, 높은 급여, 성취감을 느낄 수 있는 업무가 여전히 응답자에게 가장 중요한 요인이었습니다.
흥미롭게도, 여성은 남성에 비해 충분한 휴가와 더 나은 세상을 만들 수 있는 기회를 더 중요하게 여겼으며(6% 차이) 높은 연봉에는 관심이 적었습니다(4% 차이).
교육
30~39세인 응답자는 대학(34%) 또는 대규모 공개 온라인 과정(MOOC)(무료 과정 18%, 유료 과정 11%)에서 개발자가 되기 위한 교육을 시작했습니다. 20대인 응답자의 상황도 매우 유사하여 대학 34%, 무료 MOOC 23%, 유료 MOOC 11%의 분포를 보였습니다. 이러한 응답자들이 선호하는 상위 3개 프로그래밍 언어는 Python, JavaScript 및 Java였습니다.
TechRepublic
설문조사 결과에 따르면 응답자들은 근무 시간 내내 계획적으로 틈틈이 학습하는 데 진지한 태도를 보였습니다. 응답자들은 새로운 언어를 배우는 데 높은 관심을 보였으며 배우기 시작했거나 계속 배우고 있는 언어로 Python, JavaScript, Java가 상위에 올랐습니다. 새로운 언어를 배우는 사람들의 50% 이상이 흥미가 있어서 그렇게 하는 반면, 학습자의 44%와 43%는 각각 개인 프로젝트와 최신 트렌드를 따라가기 위한 목적을 이유로 꼽았습니다. Python의 인기는 TIOBE 지수에서도 확인되었으며, 많은 조직에서 AI, 자동화, 데이터 분석 및 데이터 시각화에 대한 요구가 급증하는 추세를 보임에 따라 Python이 모든 개발자에게 유용한 언어가 되었습니다.
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75%
교육 과정이나 프로그램을 마치지 않고 중간에 그만둔 응답자의 비율.
TechRepublic
또한 설문조사 응답에 따르면 대다수의 개발자(67%)가 문서와 API를 통해 학습하는 것을 좋아하는 것으로 나타났습니다. 응답자의 75%가 학습 과정이나 프로그램을 마치기 전에 중단했다고 답했으며, 중단 이유로는 46%가 시간 부족, 39%는 과정에 대한 흥미 상실을 꼽은 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 이러한 통계는 프로그래머가 자신의 프로젝트 목표와 유사한 사용 사례를 조사하기 전에 전통적인 수단을 통해 기초를 다지려 한다는 것을 시사할 수 있습니다.
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일주일에 1시간 미만
일주일에 1~2시간
일주일에 3~8시간
일주일에 9~16시간
일주일에 17~32시간
일주일에 32시간 이상
글
동영상
오디오
기타
서면 콘텐츠는 심지어 Z세대 사이에서도 여전히 컴퓨터 과학을 연구하는 데 가장 자주 사용됩니다. 주요 분야를 IT로 전환 중인 21~29세의 응답자들은 텍스트(44%)보다 비디오 학습 콘텐츠(52%)를 더 선호하는 경향이 있습니다. 그러나 30대 응답자의 경우에는 큰 차이가 없었습니다. IT가 주요 분야인 응답자들은 텍스트를 선호하는 경향이 있는데, 그 차이는 21~29세(52% 대 47%)보다 30~39세(텍스트 56% 대 비디오 44%)에서 약간 더 뚜렷합니다. Z세대 사이에서 비디오/텍스트의 전체적인 비율은 50/50에 가깝습니다.
정신적 웰빙
안타깝게도 응답자의 거의 4분의 3이 경력 중 어느 시점에서든 번아웃을 경험한 적이 있었습니다. 좋은 소식은 거의 절반에 가까운 사람들이 정신 건강에 신경을 쓰고 있고, 대부분 그 방법으로 자체적인 심리 기술을 이용하고 있다는 것입니다. 올해에는 번아웃, 정신 건강, 라이프스타일 간의 상호 영향을 조사하기로 결정했습니다.
아니요
예. 스스로 심리 치유를 위한 방법을 실천함
예. 상담을 받고 있음
예. 처방 받은 약을 복용함
예. 일반 의약품을 복용함
기타
번아웃을 경험한 응답자는 자신의 정신 건강에 더 적극적으로 관심을 갖는 경우가 7% 더 많았습니다.
많은 관심을 가지고 있음
대충 알고 있음
알고는 있지만 관심이 없음
들어본 적이 없음
47%
번아웃을 경험한 개발자 중에서 신체 활동, 수면의 질, 및 기타 건강 지표를 추적하기 위해 자기 모니터링 앱이나 기기를 사용하는 사람들의 비율. 번아웃을 경험하지 않은 사람들 중에서는 이 비율이 41%였습니다.
8%
23%
피로를 거의 느끼지 않음
23%
28%
일하는 동안에는 잘 모르지만 일을 마치고 나면 피곤함
41%
38%
일을 하다보면 가끔 피곤함
16%
7%
일하는 동안 종종 피곤함을 느김
11%
5%
항상 피곤함을 느낌
번아웃을 경험한 사람들은 더 자주 피곤함을 느낍니다.
급여 인상 외에도 동료의 감사 표시, 자신의 일이 변화를 가져오는 것을 볼 때의 흐뭇함, 일 자체가 주는 즐거움이 응답자들이 생산적으로 일을 했다고 느끼는 세 가지 이유입니다. 이는 소프트웨어 개발이 기술보다는 사람과 함께하는 작업으로서의 면모가 더 크다는 것을 나타냅니다.
개발자 중 절반 이상(56%)이 IDE 사용법을 배우면 일상적인 코딩 생산성이 향상된다고 말합니다.
흥미롭게도, 번아웃을 경험한 개발자들은 일상적인 코딩 생산성이 도구에 의하기보다는 정신 건강, 자기 조직화 및 시간 관리, 및 감정 상태의 관리(25% 대 15%)와 관련된 요인에 의해 향상되었다고 말하는 경우가 더 많았습니다(번아웃을 경험하지 않은 개발자의 42% 대비 46%).
한편, 번아웃을 겪지 않은 개발자들은 IDE 학습(번아웃에 익숙한 개발자의 55% 대비 59%), 업무 및 프로세스 관리(31% 대 28%), IDE 기능 업그레이드(37% 대 28%)와 같은 요인들을 더 많이 언급했습니다.
55%
59%
IDE를 더 효과적으로 사용하는 방법 배우기
46%
42%
자기 조직화와 시간 관리
35%
34%
하드웨어 업그레이드
32%
37%
IDE 기능 업그레이드
28%
30%
팀/회사의 작업 및 프로세스 관리
디지털 생활
TechRepublic
온라인에서 IT 관련 자료를 찾아 볼 때 응답자의 62%는 튜토리얼이 업무에 유익하다고 생각했으며, 뉴스(55%)와 동향(54%)이 그 뒤를 이었습니다. 개발자들은 전문가와 실무자의 콘텐츠가 많이 다뤄지는 소셜 미디어(50%), IT 전문 웹사이트(48%), YouTube(45%)에서 IT 뉴스를 찾아 보는 경향이 있었습니다. 소셜 사이트의 경우, 응답자들은 GitHub(76%), X(48%, 이전 명칭 Twitter), LinkedIn(48%) 및 Stack Overflow(47%)의 계정을 적극적으로 이용한다고 보고했습니다. X를 제외한 이러한 플랫폼은 전문성 향상 및 학습과 직접적으로 연관되어 있는 것으로 보입니다. 개발자는 자신의 업무를 더 잘 수행하고, 다음 직업을 보다 잘 준비하며, 앞으로 다가올 새로운 환경에 대비할 수 있는 전문적인 콘텐츠를 찾고 있습니다.
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디지털 미디어
동영상
소셜 미디어
팟캐스트
출판 미디어
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내가 사용하는 어떤 도구에 대해서도 익명 통계를 보내는 데 동의하지 않음
아무것도 신경 쓰지 않음
개인 데이터가 수집되고 사용되는 방식을 우려하고 있지만, 이에 영향을 미치기 위해 많은 노력을 기울이지는 않음
개인 데이터가 수집되고 사용되는 방식을 우려하고 있으며 개인 정보를 보호하기 위해 조치를 취하고 있음
질문의 의미를 모르겠습니다.
73%
비디오 게임을 즐기는 응답자의 비율. 연령대별로 차이가 뚜렷했는데, 21세 미만의 85%가 취미로 게임을 즐기는 반면 60세 이상에서는 이 수치가 33%로 떨어집니다.
18~20세 | 21~29세 | 30~39세 | 40~49세 | 50~59세 | 만 60세 이상 | |
---|---|---|---|---|---|---|
85% | 79% | 72% | 66% | 44% | 33% | 예, 물론! |
15% | 21% | 28% | 34% | 56% | 67% | 아니요 |
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