3D 공간 개발 및 관리를 위한 씬 도구
RiderFlow는 씬의 심층적 이해를 지원하는 Unity 에디터용 무료 플러그인입니다. 즉각적인 씬 탐색 및 검색, 씬 요소 간 연결 이해, 효과적인 씬 관리에 필요한 도구를 제공합니다. RiderFlow를 활용하면 Unity 프로토타이핑을 훨씬 빠르고 간편하게 수행할 수 있습니다!
RiderFlow는 레벨 디자이너, 게임 디자이너, 아티스트, 코더 등 Unity 에디터를 사용하는 팀원을 위한 씬 도구입니다. 유사한 기능을 갖춘 JetBrains Rider는 코더를 위한 C# 및 Unity 스크립팅 에디터입니다. 이 두 가지 도구를 결합하면 강력한 기능을 이용할 수 있으므로 모든 단계에서 Unity 개발 작업이 개선됩니다.
GameObject, 애셋 및 프리팹 개수가 대폭 증가할 경우 씬 관리도 더욱 어려워집니다. RiderFlow는 복잡한 씬의 검색, 탐색, 구성 및 업데이트를 위한 전문 액션 세트를 지원합니다. 씬을 한 눈에 파악하고, 요소 간의 논리적 연결 관계를 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
씬 구조 및 요소 간 연결에 대한 인사이트는 모든 팀원에게 유용합니다. RiderFlow를 활용하면 북마크, 메모, 카메라 프리셋 등을 프로젝트에 저장하여 팀 내 협업이 더욱 효율적으로 이루어지며, 모든 팀원이 정보 공유의 혜택을 누릴 수 있습니다
프로젝트에서 빠르게 검색하세요. 간단한 단축키를 활용하여 검색 팝업 창을 불러오거나 씬의 GameObject, 파일 및 Unity 에디터의 액션을 검색할 수 있습니다.
씬, 기타 애셋 및 프리팹에서 애셋이 사용된 위치를 알아보려면 사용 위치 검색 기능을 활용하세요. 마우스 오른쪽 버튼으로 애셋을 클릭하고 현재 씬에서 해당 애셋의 사용 위치를 찾은 후, 다른 모든 항목이 회색으로 표시된 상태에서 강조 표시할 수 있습니다.
계층 구조 패널에서 객체를 색상별로 그룹화하여 복잡한 씬을 한층 쉽게 처리할 수 있습니다. 각 객체의 이름을 지정하고, 색상을 설정하고, 메모를 추가하거나 추후 사용을 위해 북마크를 추가할 수도 있습니다. 또는 메모나 북마크를 팀에 공유해 보세요.
씬 뷰 관리 툴바는 복잡한 씬 탐색을 위한 나침반과 같은 역할을 합니다. 씬 활동을 효율적으로 관리할 수 있도록 다양한 도구가 제공됩니다. 씬에서 사용 가능한 애셋만 표시하고 검색 결과의 애셋을 씬으로 바로 드래그 가능한 검색 도구를 활용해 보세요. 또는 현재 카메라 위치를 프리셋으로 저장하고, 단축키를 할당하고, 프리셋 간 전환하는 데 도움이 되는 카메라 액션 도구도 지원됩니다.
객체 변경 리팩터링은 씬에서 한 개 이상의 객체를 빠르게 바꾸고 참조를 자동으로 업데이트할 수 있는 RiderFlow만의 기능입니다. 코드에서 원본 객체에 대한 모든 씬 참조도 업데이트됩니다. 앞으로 더 많은 RiderFlow 플러그인 리팩터링이 제공될 예정입니다.
RiderFlow는 C# 스크립트 파일의 사소하고 간단한 변경을 위해 설계된 간편한 에디터를 지원합니다. 기본적인 에디터 기능 외에도 스마트 텍스트 액션, 코드 마크업, 오류 툴팁 및 입력 지원과 같은 기능이 제공됩니다. 코드 완성, 빠른 수정 및 다양한 리팩터링 등의 고급 기능을 갖춘 에디터가 필요한 경우 JetBrains Rider를 살펴보세요.
RiderFlow는 완전히 무료로 사용 가능한 확장프로그램입니다. 유료 라이선스는 불필요하며 유료 기능도 없습니다.
한층 복잡한 Unity 개발에 참여하는 경우 C# 및 Unity 코드용 크로스 플랫폼 IDE인 JetBrains Rider를 살펴보세요. JetBrains Rider는 부가 라이선스 옵션을 지원하는 유료 제품입니다.
문제가 발생하거나 RiderFlow 기능을 제안하려면 이슈 트래커 티켓을 제출하세요. 질문이 있는 경우 riderflow@jetbrains.com을 통해 지원팀에 문의해 주세요.
온라인 문서를 확인해 보세요.
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