Usar o Rider para escrever em C# me deixa muito contente. Nunca vi ferramentas de refatoração do código que realmente funcionam, sempre, sem exceção. É incrível quando você pode contar com elas.
Escreva um código mais seguro e eficiente
com análises de código
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Evite digitar o código padrão
com a geração de código.
Não importa qual mecanismo ou plataforma de desenvolvimento de jogos você use, sempre haverá uma ferramenta apropriada da JetBrains. Use nossas soluções para desenvolver jogos para:
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um IDE independente com suporte inteligente para C++ e Blueprints
uma extensão de produtividade para o Visual Studio para C++
para desenvolvimento Android, incluindo Kotlin, uma linguagem oficial suportada pelo Android
Você está usando algo diferente ou uma mistura dos itens acima para criar seus jogos?
Temos mais opções e produtos para atender às suas necessidades.
Produtividade para
Acompanhe tudo de um só lugar, construa e emule seus jogos em várias configurações, sem ter que realizar nenhuma das tarefas secundárias usuais, para que você possa revisar facilmente seu código e simplificar o processo de criação de jogos sem falhas na sua empresa.
Integração e implantação contínuas
O TeamCity ajudará você a criar jogos mais rapidamente e com menos bugs, reduzir radicalmente a duração dos problemas e trazer a diversão de volta aos seus períodos de lançamento.
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clientes
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Usar o Rider para escrever em C# me deixa muito contente. Nunca vi ferramentas de refatoração do código que realmente funcionam, sempre, sem exceção. É incrível quando você pode contar com elas.
Usamos o TeamCity para criar jogos para várias plataformas, em paralelo, várias vezes ao dia. O valor que recebemos do produto e o suporte da equipe de desenvolvimento são fantásticos!
Um IDE pode glorificar, ou arruinar, o dia de um desenvolvedor. Ambas as ferramentas (o CLion e o Rider) ajudam nossa equipe diariamente, permitindo que os desenvolvedores realizem suas tarefas com rapidez e eficiência, tudo isso com uma integração perfeita com várias partes do nosso pipeline.
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