O Rider 2022.1 inclui suporte total ao Unreal Engine, que transforma o Rider em um IDE completo para desenvolvimento de jogos, independentemente do mecanismo de jogo usado.
Na v2022.1, o Rider também oferece suporte a uma versão Beta do tão aguardado workflow de desenvolvimento remoto. Ele permite que você se conecte a uma máquina remota executando o back-end do Rider de qualquer lugar do mundo.
Além desses novos recursos, este lançamento também traz o modo Docker Fast, atualizações na barra de ferramentas principal e pesquisa de texto completo em toda a solução diretamente do pop-up Search Everywhere.
O Rider já é amplamente usado no mundo de desenvolvimento Unity e agora vem com suporte ao Unreal Engine. Isso o torna nosso principal IDE para desenvolvedores de jogos de todos os tipos.
O Rider está pronto para desenvolvimento Unreal Engine nas três principais plataformas: Windows, Linux e macOS. Ele funciona nativamente com o modelo .uproject
, economizando seu tempo na geração do modelo de projeto intermediário.
O plug-in UnrealLink permite a integração avançada entre o Rider e o Unreal Editor da Epic Games. O plug-in:
O Rider funciona com o ReSharper C++, que oferece suporte nativo de ponta para o C++ moderno. Aproveite suas mais de 1.300 inspeções de código, mais de 290 correções rápidas, refatorações em toda a solução e recursos de geração de código. Não importa se você está trabalhando com o código C++ do seu jogo, código Unreal Engine ou com shaders, o Rider ajuda a navegar instantaneamente por esse conteúdo e o explica com dicas embutidas.
Macros de reflexão e especificadores de reflexão do Unreal Engine são mais do que substituições de texto simples para o Rider. A complementação automática e a documentação rápida conhecem essas entidades e ajudam você a programar com eficiência. Da mesma forma, as chamadas de procedimento remoto do Unreal Engine são mais que funções comuns, e o Rider faz a correspondência entre elas durante a navegação pelo código e na geração do código.
O Rider é integrado ao UnrealHeaderTool e mostra os mesmos erros e avisos que você normalmente veria em tempo de compilação no editor enquanto está editando seu código. O processo foi otimizado para ter um impacto mínimo no desempenho geral.
O Rider detecta projetos do Unreal Engine e usa automaticamente as regras de convenção de nomenclatura do Unreal Engine ao gerar e analisar o código nesses projetos.
O depurador baseado em LLDB com suporte para Unreal Engine Natvis ajuda você desenterrar quaisquer problemas no código do seu jogo ou no mecanismo. Você pode definir pontos de interrupção de linha, símbolo, dados e condicionais. Também pode percorrer o código, avaliar expressões e até mesmo ver os valores das variáveis diretamente no editor do Rider durante a sessão de depuração.
O Rider vem com suporte imediato para o framework Unreal Engine Automation Testing. Rode testes na janela de ferramentas Unit Test ou diretamente no editor, revise seus resultados e execute novamente os testes com falha, todos os testes ou testes específicos.
Você pode usar o Rider para desenvolvimento geral em C++ no Windows, basta abrir um arquivo .sln
como um projeto no Rider. No Linux e no macOS, o Rider está limitado ao modelo .uproject
para projetos C++. Se você tiver interesse em saber como o Rider, o CLion e o ReSharper C++ diferem em termos de desenvolvimento geral C++ e Unreal Engine, dê uma olhada nas nossas Perguntas frequentes.
O Rider agora oferece suporte a uma versão Beta do nosso workflow de desenvolvimento remoto. Ele permite que você se conecte a uma máquina remota executando o back-end do Rider de qualquer lugar do mundo. Todo o processamento acontece nessa poderosa máquina remota, e você pode trabalhar no seu projeto exatamente como se estivesse na sua máquina local. Essa funcionalidade pode ser iniciada na tela de boas-vindas do Rider ou em uma nova aplicação chamada JetBrains Gateway, que está disponível no Toolbox App.
Além do mais, você pode criar, pré-compilar, compartilhar, reproduzir, hibernar e gerenciar ambientes de desenvolvimento com o JetBrains Space, uma plataforma unificada para todo o pipeline de desenvolvimento de software. Confira esta postagem do nosso blog para mais detalhes.
A nova barra de ferramentas principal, tão adorada pelos nossos usuários, está com um visual incrível. Antes, não havia como adicionar widgets personalizados ou reorganizar os existentes, o que gerava muitas reclamações. Você pediu, e nós entregamos! Agora, você pode adicionar novos elementos aos lados esquerdo e direito da barra de ferramentas, além de reorganizar e remover widgets.
Há duas maneiras de abrir a página de personalização da barra de ferramentas:
Se você usa a nova barra de ferramentas principal, que lançamos no Rider 2021.3, provavelmente notou que não há como iniciar um profiling com o dotTrace imediatamente. Neste lançamento, resolvemos esse inconveniente.
As opções Profile with Timeline, Profile with... e Profile running process... agora estão disponíveis no menu More do widget Run/Debug (o ícone de "kebab").
O modo Fast chegou para as soluções Docker e Docker-Compose, o que deve reduzir significativamente os tempos de compilação durante o desenvolvimento.
Construir seus projetos dentro de um container pode ser um processo significativamente mais lento do que construir o mesmo projeto na sua máquina local. Com o modo Fast habilitado, o Rider primeiro criará o estágio base da sua imagem do Docker usando docker build
, mas depois compilará o projeto na sua máquina host, que é significativamente mais rápida. Por fim, os artefatos do projeto serão montados no container do Docker como um volume. Esse modo é apenas para configurações de Debug. A construção de projetos em Release será feita usando as etapas encontradas no seu Dockerfile
.
Você pode desabilitar o modo Fast para qualquer configuração de execução específica via Edit Run Configuration | Build | Modify options | Don’t use Docker fast debug.
O Search Everywhere é o principal ponto de entrada quando você procura algo na sua solução, configurações de IDE ou histórico do Git. A partir do Rider 2022.1, adicionamos a nova aba Text, que mostra todas as ocorrências de texto na solução que correspondem à string enquanto você a digita. Ela executa a pesquisa de texto completo em todos os arquivos de código e texto, incluindo arquivos .cs
, .fs
, .cshtml
, .json
, .js
, .css
, .editorconfig
, .cvs
, .dockerfile
, .md
e .txt
.
Como de costume, todos esses resultados também aparecem na aba All.
No entanto, você pode restringir o escopo dos arquivos nos quais deseja executar essa pesquisa:
Essa pesquisa de texto no Search Everywhere não afeta o recurso Find in Files existente. Você pode usar ambos.
Substituímos a instância de Event Log por uma nova janela de ferramentas Notifications para destacar mais claramente as notificações importantes e úteis do IDE. Com essa atualização, pretendemos tornar as notificações mais visíveis e mantê-las melhor organizadas em uma janela de ferramentas dedicada que você pode acessar na barra de navegação.
Todas as notificações que aparecem na janela de ferramentas Notifications são classificadas em dois tipos: Suggestions e Timeline.
A seção Suggestions apresenta notificações que são consideradas úteis ou práticas na maioria dos casos de uso. Além disso, as notificações em Suggestions podem ser importantes ou comuns. Se você receber uma importante, verá um círculo vermelho no ícone de sino na barra de navegação. Sugestões regulares são indicadas por um círculo azul no ícone de sino.
No passado, era difícil determinar se o zoom no conteúdo do editor de texto estava ampliado ou reduzido. Não havia um indicador visível que mostrasse explicitamente o status atual do zoom.
Neste lançamento, apresentamos o widget Zoom, que aparece na parte inferior do editor de texto atual. Ele mostra o tamanho real da fonte do editor e ajuda a redefini-la para o valor padrão.
Nesse widget, você pode navegar diretamente para Preferences/Settings, onde pode ajustar se o zoom deve afetar todos os editores ou apenas o ativo.
Adicionamos um novo mapa de teclas do Visual Studio 2022 que resolve todas as diferenças de atalho entre o mapa de teclas atual do Visual Studio e o do Visual Studio IDE (por exemplo, Alt+Up/Down) em favor dos atalhos deste último. Isso é recomendado para quem está acostumado com as versões do Visual Studio anteriores a 2022 sem o ReSharper.
We continue to improve support for C# 10, particularly global usings. Implementamos duas novas refatorações que também estão disponíveis como ações de contexto.
Extract Global Using pode ajudar a introduzir o conceito de global using no seu projeto. Você pode invocá-la numa diretiva using
comum, e o Rider sugerirá sua extração para um arquivo GlobalUsings.cs
designado (se ainda não houver esse arquivo no seu projeto, ele será criado). O using
comum que não for mais necessário será removido dos arquivos no seu projeto.
Se você decidir refatorar um using
global para um using
comum, a refatoração Inline Global Using também poderá ser útil aqui. Quando chamada em um using
global, ela o remove de GlobalUsings.cs
e adiciona a instrução using
correspondente aos arquivos no seu projeto quando necessário.
O recurso de usings globais tem suporte em Find Usages e em análises de código para métodos de extensão.
We’ve looked into the approaching C# 11 and supported generic attributes.
[MemberNotNull]
e [MemberNotNullWhen]
agora têm suporte em projetos que não usam tipos de referência anuláveis. Aqui estão alguns dos recursos e correções mais importantes que fizemos para o Razor e o Blazor:
[EditorRequired]
do .NET 6. A inspeção e a correção rápida correspondentes também estão disponíveis quando você tenta usar um componente Blazor sem especificar os parâmetros necessários. .razor
com componentes Blazor. Ele não remove mais todas as declarações @using
. include
de outros arquivos. InternalVisibleTo
definidos em projetos F#, para que os símbolos internos possam ser acessados sem resultar em erros no IDE. Fizemos várias melhorias para adicionar referências da Web a projetos .NET. Vejamos as mais importantes:
.wsdl
usando o caminho do arquivo em vez da URL na caixa de diálogo Add Web Reference. net.tcp
e net.pipe
. Continuamos a melhorar nosso suporte a Endpoints e ao Endpoints Viewer. Agora, o visualizador também reconhece e coleta endpoints para roteamento mínimo de API ASP.NET Core 6 e roteamento baseado em convenções. Isso significa que você pode explorar e navegar até esses endpoints e usar a complementação de código inteligente, além dos recursos que já estavam disponíveis.
O Rider 2022.1 vem com várias melhorias para o Vue 3. Se você definir componentes como globais, o IDE agora os reconhecerá em seus arquivos .vue. O Rider também oferece suporte adequado à sintaxe createApp
. Ele corresponderá corretamente as aplicações criadas usando createApp
com seus elementos relacionados. Esta versão também inclui suporte para Nuxt 3, uma nova versão de um popular framework Vue.
O fantástico suporte do Rider para Unity continua em 2022.1, com alguns novos recursos, algumas correções e melhorias de desempenho e muito trabalho nos bastidores.
Também estamos anunciando o RiderFlow, uma nova ferramenta de cenário para Unity. Trata-se de um plug-in gratuito para o editor Unity, projetado para ajudar designers de nível, artistas, programadores e o restante da equipe criativa a criar e gerenciar cenas com facilidade. Navegue rapidamente, encontre objetos e ativos de jogo, realce visualmente os usos de ativos em uma cena e até mesmo refatore sua cena para substituir os objetos nela de maneira rápida e fácil. Saiba mais na página do RiderFlow.
O Rider agora atualizará automaticamente seu arquivo .asmdef
sempre que você adicionar ou remover uma referência a um projeto. Se você usar um tipo de outro projeto, o Rider adicionará a referência ao arquivo .asmdef
e importará esse tipo.
O Rider agora oferece suporte a arquivos .asmref
(Assembly Definition Reference), bem como a arquivos .asmdef
. Você obtém realce de sintaxe, validação de esquema e complementação. Usar Ctrl+Click no nome de referência fará com que você navegue até o arquivo .asmdef
referenciado, e os arquivos .asmdef
serão exibidos em Find Usages.
Cada projeto recebe uma nova configuração de execução padrão para executar o editor do Unity no modo em massa, o que é perfeito para executar testes de unidade e salvar os resultados na pasta Logs.
Agora que o Unity oferece suporte a versões mais recentes do C#, o Rider expandiu seu realce de tipos Color
do Unity para incluir expressões new
de tipo de destino. Obtenha rapidamente uma visualização da cor que você declarou e use Alt+Enter para escolher um novo valor.
O Rider 2022.1 melhora os tempos de carregamento para projetos Unity muito grandes, especialmente com discos ou sistemas de arquivos mais lentos. Embora essas melhorias possam ser significativas para projetos grandes, elas são menos perceptíveis para projetos menores, mas todos se beneficiarão com o uso reduzido de memória durante o carregamento.
Este lançamento inclui outras correções de desempenho planejadas. Corrigimos problemas como comportamento lento ao digitar com a janela de ferramentas do Unity Explorer aberta e a lentidão ao exibir entradas de log longas na janela de ferramentas do Unity.
É claro que existem muitas outras pequenas correções e melhorias, como inspeções para ajudar você a obter a assinatura de método correta para métodos [MenuItem]
, uma correção para encontrar a localização da documentação instalada no Linux e uma nova notificação para garantir que o pacote Rider esteja atualizado no seu projeto. As always, the full details are listed in the changelog.
O Rider determina a versão do Azure Functions Core Tools a ser usada com base na propriedade AzureFunctionsVersion
do seu projeto.
Se você precisar instalar uma versão específica do Azure Functions Core Tools, poderá usar Chocolatey
, Brew
ou npm code> e apontar o Rider para o caminho correto em Preferences / Settings | Tools | Azure | Functions.
Por padrão, o Rider gerencia o Azure Functions Core Tools para você. Ele baixa as ferramentas necessárias com base no seu projeto e as mantém atualizadas automaticamente.
Se um arquivo Markdown contém instruções com comandos que você precisa executar no seu terminal, você pode executar esses comandos diretamente do arquivo Markdown usando os ícones de execução na medianiz.
Adicionamos novas opções à barra de ferramentas flutuante que aparecerá na seleção de texto quando você editar arquivos Markdown. Usando essa barra de ferramentas, agora você pode selecionar rapidamente estilos de cabeçalho e criar listas. É possível personalizar essa barra de ferramentas com as opções necessárias. Para isso, acesse Preferences / Settings | Appearance & Behavior | Menus and Toolbars | Markdown Editor Floating Toolbar.
Também adicionamos uma ação Copy code snippet aos blocos Markdown para que você possa copiar facilmente o conteúdo para a área de transferência.
Implementamos uma opção para marcar o código como “não pode ser coberto”. Você pode usá-la para excluir do processo de cobertura o código que não precisa ser testado e obter snapshots mais claros. To use this feature, install the JetBrains.dotCover.MSBuild NuGet package and add the comments // dotcover disable/enable
around the code. Para obter mais detalhes, confira este ticket.
Movemos o ícone Preview Diff da barra de ferramentas Commit para o menu acessível ao clicar no ícone Cog e o renomeamos como Show Diff Preview on Single Click. Aqui, você pode especificar o comportamento que deseja ver ao clicar em um arquivo na árvore Changes: basta selecionar o arquivo ou abrir uma prévia de diff.
Aprimoramos a funcionalidade do recurso Annotate with Git Blame para facilitar a investigação das alterações introduzidas. O Rider realça a diferença nas linhas diretamente no editor quando você passa o mouse sobre uma anotação e, quando você clica nela, o IDE abre a janela da ferramentas Git Log.
O painel Commit Details agora inclui informações sobre assinaturas GPG e status de builds. Antes, esses dados eram mostrados apenas como uma coluna no log do Git.
A nova interface do usuário para a janela de ferramentas Git File History agora é independente do processo de indexação. Os dados são representados com uma nova interface, mesmo que o índice Log esteja desativado.
Antes, para um arquivo com um histórico não indexado, o Rider mostrava uma exibição de histórico relativamente lenta e com recursos ausentes.
Todo mundo sabe que é difícil nomear. De tempos em tempos, você pode até querer alterar o nome de uma solução inteira. O Rider pode ajudar aqui. Chame o menu de contexto para o nó da solução na janela de ferramentas Solution Explorer, selecione Edit | Rename e insira o novo nome para sua solução.
Adicionamos a opção SDK como uma lista suspensa na caixa de diálogo New Solution/Project. Ela pode ajudar você a criar um projeto para versões mais antigas do .NET SDK depois de instalar a nova.
A ação Run Static Method funciona para projetos que têm como alvos o .NET e o .NET Core. Você pode executar qualquer método estático diretamente do editor de código clicando no triângulo verde “run” na margem da medianiz.
Introduzimos várias melhorias para nosso suporte a analisadores Roslyn e geradores de fonte:
Reorganizamos todos os itens no menu Alt+Enter relacionados à limpeza e à formatação de código. As opções Format selection, Cleanup selection e Apply syntax style foram combinadas em um item Reformat and Cleanup para fornecer um único ponto de entrada.
Além dessas alterações, as configurações de estilo de sintaxe agora estão disponíveis nas ações Configure code style e Autodetect code style settings. O painel Preview code style também mostra alterações no estilo de sintaxe.
Atualizamos o seletor de ícone de pacote na página de propriedades do projeto NuGet. Ele agora usa novos elementos em vez de obsoletos.