Crie jogos mais rapidamente e com menos bugs. Turbine o seu desenvolvimento de jogos com o TeamCity.
O TeamCity é uma das ferramentas de CI/CD mais populares para desenvolvimento de jogos. Ele é usado por empresas de todos os portes, desde desenvolvedores independentes até editores e estúdios AAA.
O TeamCity permite que você configure um pipeline abrangente de build/teste/lançamento para qualquer workflow, independentemente de quais ferramentas são usadas no seu processo de produção.
O TeamCity oferece integração perfeita com as principais ferramentas de desenvolvimento de jogos, garantindo um workflow simplificado e eficiente para seus projetos.
O TeamCity se integra perfeitamente aos repositórios Helix Core, permitindo builds automatizadas acionadas por alterações de código para facilitar a configuração e a colaboração durante todo o ciclo de desenvolvimento. Garanta que suas revisões de código se concentrem nos detalhes que as verificações automatizadas não conseguem detectar, publicando resultados de build e teste para listas de alterações arquivadas diretamente no Perforce Helix Swarm.
Concentre-se na criação de experiências imersivas sem o trabalho de gerenciar o processo de build. A integração entre o TeamCity e o Unreal Engine inclui suporte aprofundado para o BuildGraph, divisão de cargas de trabalho entre múltiplos agentes e a criação dinâmica de pipelines de build no TeamCity a partir de um script BuildGraph.
Turbine o desenvolvimento do seu projeto Unity com o plug-in TeamCity Unity. Detecte versões do Unity em agentes de build e utilize as complementações inteligentes do executor de builds do Unity. Descubra as etapas de build do Unity de maneira integrada e acesse logs de build estruturados com issues destacados. O TeamCity também oferece suporte ao licenciamento baseado em série do Unity Pro e Enterprise, incluindo ativação/desativação automática.
O TeamCity se integra a todas as principais tecnologias e ferramentas usadas no desenvolvimento moderno de jogos.
Crie jogos no Windows, macOS ou Linux e distribua-os em todas as plataformas, incluindo App Store, Google Play, Xbox, PlayStation, headsets de VR, navegadores da Web e muito mais.
Escreva jogos e ferramentas internas em qualquer linguagem de programação que você desejar e automatize o processo de CI/CD usando C#, PowerShell, Python, Kotlin ou outros scripts.
Se você optar por executar seus pipelines de compilação na nuvem, poderá usar nosso serviço gerenciado, o TeamCity Cloud, ou executar máquinas virtuais sob demanda em uma nuvem pública ou privada.
O TeamCity tem a mais ampla variedade de opções de configuração e pode ajudar você a automatizar qualquer workflow de produção de jogos.
O TeamCity pode automatizar pipelines de CI/CD de qualquer escala, com dependências complexas e vários acionadores. Por exemplo, o código-fonte do seu jogo pode ser distribuído em múltiplos VCSs de diferentes tipos.
Eleve seu processo de CI/CD com o TeamCity. Crie softwares de maneira eficiente em vários repositórios, reutilize componentes de build automaticamente e utilize caches de build para poupar tempo.
Acelere o tempo de desenvolvimento até a produção com paralelização de testes e reutilização inteligente de builds no TeamCity. Melhore a qualidade do pipeline com testes automatizados, detecção de testes instáveis e análise de qualidade de código.
Obtenha feedback instantâneo em tempo real sobre o progresso da build e receba notificações por e-mail, por serviços de mensagens ou no seu editor de script.
Escolha entre o TeamCity On-Premises para controle total sobre seu ambiente de build e o TeamCity Cloud para o máximo de escalabilidade e desempenho.
TeamCity Cloud
O poderoso servidor de CI/CD, hospedado na nuvem.
Usuários da Web ilimitados
Simultaneidade ilimitada
Frota de agentes de build Linux, Windows e macOS mantida pela JetBrains
Suporte para a inclusão dos seus próprios agentes de build
Experimente gratuitamente por 14 dias, depois a partir de $45.00 por mês
Inclui suporte Standard
A opção de adicionar um plano de suporte Business ou Enterprise
TeamCity Pipelines
Uma experiência simples e intuitiva para criar pipelines de CI/CD, com base na inteligência exclusiva da JetBrains.
Um editor de pipeline visualizado e configuração como código via YAML
Tempos de build até 40% mais rápidos, graças à reutilização de tarefas, à paralelização de testes e à depuração de tarefas
Agentes de build para Linux, Windows e macOS mantidos pela JetBrains
Suporte a agentes de build auto-hospedados
Uma avaliação gratuita de 14 dias
Tínhamos um produto que usamos internamente há muito tempo. Procuramos mudar para um concorrente diferente e nenhum deles funcionou. Então, alguns colegas nossos que vieram de outra empresa de jogos disseram: "Costumávamos usar esse tal de TeamCity". Analisamos e entendemos que o TeamCity resolveu muitos dos nossos problemas.
Senior Release Engineer, Gearbox
Acabamos com uma solução híbrida de nuvem que incluía perfis do TeamCity Cloud e o AWS. Além disso, tínhamos computadores locais para agentes de build. Essa combinação nos permitiu acomodar qualquer número de builds durante o dia e também nos dava um número básico de agentes para as horas ociosas. Assim, podíamos executar o que quiséssemos, quando quiséssemos.
Diretor técnico executivo da plataforma de tecnologia, Playrix
Explore entrevistas com engenheiros que estão construindo o EVE Online e o World of Tanks, compartilhando suas experiências com o TeamCity.
A resposta curta é sim. Automatizar processos de build, testes de integração e pipelines de lançamento sempre faz sentido. A maioria dos estúdios também se beneficia do desacoplamento do trabalho de desenvolvedores e artistas, permitindo que estes sejam iterados de maneira independente.
O TeamCity Professional permite que você crie seus jogos de forma absolutamente gratuita e não tem limitações de recursos, número de usuários ou tempo de build. Você apenas precisará de uma versão paga se sua configuração de CI/CD crescer para 100 configurações de build ou se você precisar executar mais de três builds em paralelo.
As três principais razões pelas quais o TeamCity é popular no desenvolvimento de jogos são sua integração de primeira classe com o Perforce Helix Core, seu suporte para pipelines e workflows complexos e seus ricos recursos de análise de teste que tornam o ciclo de desenvolvimento muito mais eficiente. Muitos desenvolvedores também gostam de ter a capacidade de automatizar builds usando apenas as tecnologias C# e .NET.
O TeamCity é usado por muitas empresas de jogos em todo o mundo, incluindo a CCP Games, a Ubisoft, a Wargaming, a Playrix e muitas outras. Vários estúdios de arte e animação não nos autorizam a usar seus nomes em nosso site, mas você pode encontrá-los pesquisando palestras de CI/CD em conferências de desenvolvimento de jogos (e ao mesmo saber mais sobre integração contínua para jogos).