Uma solução de CI/CD revolucioná­ria

Crie jogos mais rapidamente e com menos bugs. Turbine o seu desenvolvimento de jogos com o TeamCity.

Aprovado pelos principais estúdios de jogos

Por que usar o TeamCity para desenvolvimento de jogos?

O TeamCity é uma das ferramentas de CI/CD mais populares para desenvolvimento de jogos. Ele é usado por empresas de todos os portes, desde desenvolvedores independentes até editores e estúdios AAA.

O TeamCity permite que você configure um pipeline abrangente de build/teste/lançamento para qualquer workflow, independentemente de quais ferramentas são usadas no seu processo de produção.

Integração perfeita com as ferramentas que você já usa para desenvolvimento de jogos

O TeamCity oferece integração perfeita com as principais ferramentas de desenvolvimento de jogos, garantindo um workflow simplificado e eficiente para seus projetos.

O TeamCity se integra perfeitamente aos repositórios Helix Core, permitindo builds automatizadas acionadas por alterações de código para facilitar a configuração e a colaboração durante todo o ciclo de desenvolvimento. Garanta que suas revisões de código se concentrem nos detalhes que as verificações automatizadas não conseguem detectar, publicando resultados de build e teste para listas de alterações arquivadas diretamente no Perforce Helix Swarm.

Saiba mais

Concentre-se na criação de experiências imersivas sem o trabalho de gerenciar o processo de build. A integração entre o TeamCity e o Unreal Engine inclui suporte aprofundado para o BuildGraph, divisão de cargas de trabalho entre múltiplos agentes e a criação dinâmica de pipelines de build no TeamCity a partir de um script BuildGraph.

Obter o plugin

Turbine o desenvolvimento do seu projeto Unity com o plug-in TeamCity Unity. Detecte versões do Unity em agentes de build e utilize as complementações inteligentes do executor de builds do Unity. Descubra as etapas de build do Unity de maneira integrada e acesse logs de build estruturados com issues destacados. O TeamCity também oferece suporte ao licenciamento baseado em série do Unity Pro e Enterprise, incluindo ativação/desativação automática.

Obter o plugin

Suporte aos padrões do setor

O TeamCity se integra a todas as principais tecnologias e ferramentas usadas no desenvolvimento moderno de jogos.

Libere todo o potencial do CI/CD para seus processos de desenvolvimento de jogos

Multiplataforma

Crie jogos no Windows, macOS ou Linux e distribua-os em todas as plataformas, incluindo App Store, Google Play, Xbox, PlayStation, headsets de VR, navegadores da Web e muito mais.

Multi-idioma

Escreva jogos e ferramentas internas em qualquer linguagem de programação que você desejar e automatize o processo de CI/CD usando C#, PowerShell, Python, Kotlin ou outros scripts.

Multi-nuvem

Se você optar por executar seus pipelines de compilação na nuvem, poderá usar nosso serviço gerenciado, o TeamCity Cloud, ou executar máquinas virtuais sob demanda em uma nuvem pública ou privada.

Fortaleça seu workflow de desenvolvimento de jogos com os abrangentes recursos de automação do TeamCity

O TeamCity tem a mais ampla variedade de opções de configuração e pode ajudar você a automatizar qualquer workflow de produção de jogos.

Do hiper casual aos consoles e realidade virtual

O TeamCity pode automatizar pipelines de CI/CD de qualquer escala, com dependências complexas e vários acionadores. Por exemplo, o código-fonte do seu jogo pode ser distribuído em múltiplos VCSs de diferentes tipos.

Acelere seu pipeline de CI/CD em 40%

Eleve seu processo de CI/CD com o TeamCity. Crie softwares de maneira eficiente em vários repositórios, reutilize componentes de build automaticamente e utilize caches de build para poupar tempo.

Acelere o tempo de entrega

Acelere o tempo de desenvolvimento até a produção com paralelização de testes e reutilização inteligente de builds no TeamCity. Melhore a qualidade do pipeline com testes automatizados, detecção de testes instáveis e análise de qualidade de código.

Encurte o ciclo de feedback

Obtenha feedback instantâneo em tempo real sobre o progresso da build e receba notificações por e-mail, por serviços de mensagens ou no seu editor de script.

On-Premises ou Cloud: escolha o formato que funciona melhor para você

Escolha entre o TeamCity On-Premises para controle total sobre seu ambiente de build e o TeamCity Cloud para o máximo de escalabilidade e desempenho.

TeamCity Cloud

O poderoso servidor de CI/CD, hospedado na nuvem.

Usuários da Web ilimitados

Simultaneidade ilimitada

Frota de agentes de build Linux, Windows e macOS mantida pela JetBrains

Suporte para a inclusão dos seus próprios agentes de build

Experimente gratuitamente por 14 dias, depois a partir de $45.00 por mês

A opção de adicionar um plano de suporte Business ou Enterprise

TeamCity Pipelines

Uma experiência simples e intuitiva para criar pipelines de CI/CD, com base na inteligência exclusiva da JetBrains.

Um editor de pipeline visualizado e configuração como código via YAML

Tempos de build até 40% mais rápidos, graças à reutilização de tarefas, à paralelização de testes e à depuração de tarefas

Agentes de build para Linux, Windows e macOS mantidos pela JetBrains

Suporte a agentes de build auto-hospedados

Uma avaliação gratuita de 14 dias

Esses estúdios de jogos já estão construindo no TeamCity

Tínhamos um produto que usamos internamente há muito tempo. Procuramos mudar para um concorrente diferente e nenhum deles funcionou. Então, alguns colegas nossos que vieram de outra empresa de jogos disseram: "Costumávamos usar esse tal de TeamCity". Analisamos e entendemos que o TeamCity resolveu muitos dos nossos problemas.

Phillip Peterson

Senior Release Engineer, Gearbox

Acabamos com uma solução híbrida de nuvem que incluía perfis do TeamCity Cloud e o AWS. Além disso, tínhamos computadores locais para agentes de build. Essa combinação nos permitiu acomodar qualquer número de builds durante o dia e também nos dava um número básico de agentes para as horas ociosas. Assim, podíamos executar o que quiséssemos, quando quiséssemos.

Yuri Trufanov

Diretor técnico executivo da plataforma de tecnologia, Playrix

Construindo jogos em grande escala com o TeamCity

Explore entrevistas com engenheiros que estão construindo o EVE Online e o World of Tanks, compartilhando suas experiências com o TeamCity.

Perguntas frequentes

A resposta curta é sim. Automatizar processos de build, testes de integração e pipelines de lançamento sempre faz sentido. A maioria dos estúdios também se beneficia do desacoplamento do trabalho de desenvolvedores e artistas, permitindo que estes sejam iterados de maneira independente.

O TeamCity Professional permite que você crie seus jogos de forma absolutamente gratuita e não tem limitações de recursos, número de usuários ou tempo de build. Você apenas precisará de uma versão paga se sua configuração de CI/CD crescer para 100 configurações de build ou se você precisar executar mais de três builds em paralelo.

As três principais razões pelas quais o TeamCity é popular no desenvolvimento de jogos são sua integração de primeira classe com o Perforce Helix Core, seu suporte para pipelines e workflows complexos e seus ricos recursos de análise de teste que tornam o ciclo de desenvolvimento muito mais eficiente. Muitos desenvolvedores também gostam de ter a capacidade de automatizar builds usando apenas as tecnologias C# e .NET.

O TeamCity é usado por muitas empresas de jogos em todo o mundo, incluindo a CCP Games, a Ubisoft, a Wargaming, a Playrix e muitas outras. Vários estúdios de arte e animação não nos autorizam a usar seus nomes em nosso site, mas você pode encontrá-los pesquisando palestras de CI/CD em conferências de desenvolvimento de jogos (e ao mesmo saber mais sobre integração contínua para jogos).