Rider2024.3 поддерживает .NET 9, в том числе такие новые возможности C# 13, как коллекции params
, свойства partial
и предпросмотр для ключевого слова field
. В новой версии для проектов .NET 6+ доступен конструктор Windows Forms, а также добавлена возможность приостанавливать и возобновлять отдельные потоки во время отладки. Разработчиков игр порадует отладка на консолях для Unreal Engine, отладка IL2CPP для Unity и улучшенная поддержка Godot. Кроме того, улучшен AI Assistant: теперь можно писать запросы прямо в редакторе и выбирать модели для общения с ИИ. Эта версия также включает улучшения для очистки кода, правил именования и удаленной разработки.
В новой версии Rider появились такие возможности:
params
, свойства partial
, превью ключевого слова <0>field0> и другие. Подробнее о поддержке C# 13 в Rider 2024.3 читайте в нашем блоге.
Конструктор Windows Forms теперь поддерживает проекты, предназначенные для .NET 6.0 и более поздних версий, и позволяет создавать, просматривать и изменять интерфейс приложений Windows Forms. Вы получаете практически те же возможности, что и в классическом конструкторе Windows Forms для .NET Framework.
Имейте в виду, что Rider поддерживает большинство элементов управления DevExpress, а вот для Telerik и Infragistics поддержка пока ограничена. Приложения VB.NET Windows Forms не поддерживаются.
В Rider 2024.3 можно «замораживать» и «размораживать» потоки во время отладки, что дает больше контроля над многопоточными приложениями. Просто нажмите правой кнопкой на нужном потоке и выберите Freeze, чтобы приостановить его выполнение — остальные потоки продолжат работу. Когда понадобится, снова нажмите правой кнопкой и выберите Unfreeze, чтобы возобновить выполнение потока. Функция доступна только для проектов, разрабатываемых под .NET и .NET Framework.
Теперь в Rider можно запускать и отлаживать C++-код на всех популярных игровых консолях, включая проекты на Unreal Engine и собственных движках. Функция доступна строго по запросу и только для участников официальных программ разработки для соответствующей консоли. Подробнее
Готовя эту версию, мы проверили практически все сообщения C# об ошибках, предупреждения, а также неформальные сообщения и постарались везде, где можно, добавить цветовую подсветку.
Было обновлено около 600 сообщений: к ним добавлены понятные подсказки, а фрагменты кода подсвечиваются теми же цветами, что и в редакторе.
Теперь в виджете Run можно запустить несколько конфигураций одновременно, удерживая Ctrl и нажимая на значок отладки. Кроме того, в виджете отображаются элементы управления всеми запущенными конфигурациями, и это упрощает работу.
Теперь в редакторе можно открыть до 30 вкладок. Когда их станет больше, IDE начнет закрывать самые старые. Изменить лимит можно в меню: Settings | Editor | General | Editor Tabs.
Интерфейс нового терминала стал компактнее за счет уменьшения отступов — теперь на экране больше места для команд и с ними удобнее работать.
В новой версии Rider добавлена поддержка свежих возможностей языка, появившихся в C# 13:
params
: ключевое слово params1> теперь работает с разными типами коллекций, что позволяет создавать более эффективные сигнатуры методов без выделения дополнительных ресурсов. partial
: теперь можно размещать аксессоры для одного свойства в нескольких файлах, что делает организацию кода более гибкой и структурированной. System.Threading.Lock
для более эффективной синхронизации потоков. Его производительность выше, чем у традиционного выражения lock
. field
: с помощью нового ключевого слова field
можно напрямую обращаться к внутренним полям автосвойств, что упрощает логику свойств. Подробнее о поддержке C# 13 в Rider и ReSharper читайте в нашем блоге.
Функции очистки кода в Rider 2024.3 были переработаны и теперь работают эффективнее. Теперь они используют тот же движок, что и соответствующие быстрые исправления. Это гарантирует тщательное устранение ошибок и более точный анализ. Кроме того, для оптимизации обработки файлов добавлена параллельная предварительная обработка.
Кроме того, в новой версии можно выбрать отдельные профили очистки кода для разных файлов или исключить некоторые файлы из очистки.
Новые параметры форматирования обеспечат дополнительную гибкость:
Мы добавили несколько новых параметров для более точной настройки правил именования.
async
в имени, если они не помечены модификатором async
, но возвращают Task
-подобный тип. Это удобно, если вы объявляете метод в интерфейсе, где нельзя использовать модификатор async
, при этом в реализации метод будет возвращать тип Task
. Версия Rider 2024.3 поддерживает многострочные комментарии To-do, позволяя обрабатывать текст с отступом, расположенный на идущих подряд строках, как единый объект To-do. Благодаря этому сгруппировать связанные примечания и задачи в кодовой базе стало проще. Теперь к объектам To-do можно добавить контекст на нескольких строках. Это упрощает их чтение и организацию.
Мы обновили службу компилятора F#, чтобы в инструментах редактора были доступны все новейшие возможности языка и улучшения.
Теперь поддержка F# включает в себя подсказки возвращаемых типов для паттернов и членов. Типы локальных значений легко посмотреть благодаря новой реализации Push-to-Hint.
Функция автодополнения кода теперь может импортировать функции, значения, элементы union и активные паттерны. Кроме того, появилось быстрое исправление, позволяющее обновить вставленный код.
С помощью нового контекстного действия можно преобразовать выражение функции в параметр.
Мы заметно улучшили производительность анализа проектов на C#, на которые ссылается ваш код, и исправили различные ложные срабатывания проверок.
Другие изменения, исправления и новые функции перечислены на странице GitHub.
Теперь на начальном экране IDE отображается название текущей ветки, что помогает лучше ориентироваться при работе с разными версиями проекта и упрощает переключение между рабочими директориями.
Вы можете управлять фоновыми проверками в процессе коммита с помощью новой опции Run advanced checks after a commit is done в разделе Settings | Version Control | Commit. Она позволяет запускать тесты и инспекции после коммита. Если вы хотите, чтобы проверки завершались до коммита, просто отключите эту опцию.
Теперь у функции Find in Files есть новый режим — Project Files Excluding Git-Ignored. Из поиска исключаются файлы, указанные в .gitignore
, помогая вам сосредоточиться только на нужном коде.
Мы закончили последний этап доработок по итогам бета-тестирования, уделив особое внимание стабильной работе при наборе кода, и теперь функция удаленной разработки в Rider полностью готова к работе со всеми основными процессами разработки, которые вы используете.
Все задачи — от редактирования кода и отладки до управления версиями — теперь решаются практически так же просто, как и на локальной машине. Работать в удаленных средах можно удобно и эффективно.
Подробнее о поддерживаемых рабочих процессах — в нашем блоге.
В этой версии появилась автоматическая отладка дочерних процессов в Windows. Любые процессы, созданные во время сеанса отладки, включаются в этот сеанс, и точки останова в дочерних процессах обрабатываются как обычно.
Можно также настроить правила, определяющие, какие дочерние процессы включаются в отладку, а какие нет.
Помимо замечательных новостей об отладке на игровых консолях, в этой версии Rider появилась поддержка языка программирования Verse, новые возможности анализа кода и интеграция с Live++ для мгновенной перезагрузки C++-приложений.
Подробнее о новых функциях анализа кода читайте здесь: Что нового в ReSharper C++ .
Rider 2024.3 расширяет возможности отладки сборок IL2CPP: теперь для них предоставляются те же функции, что и для сборок Mono. Вы увидите в отладчике узлы Active Scene и this.gameObject, а также Children и Components для экземпляров GameObject
. Также исправлены проблемы с окном Immediate, представлением Collection и сборками IL2CPP.
Исходные файлы теперь открываются в Rider, если дважды кликнуть по объекту в стеке вызовов профилировщика Unity, и Rider лучше фильтрует ненужный контент при поиске файлов в проекте.
В этой версии исправлена серьезная ошибка, связанная с поддержкой Hot Reload в C# и Godot. Теперь Rider будет применять все изменения, внесенные вами в код C#, пока игра все еще запущена.
Rider также готов к работе с обновлениями отладки GDScript, которые появятся в Godot 4.4, для более полного отображения свойств объектов по сравнению с предыдущими версиями Godot.
Теперь Rider по умолчанию исключает папку node_modules
из поиска по файлам в директориях проекта, убирая лишние файлы из выдачи. Если вы хотите вернуть прежнее поведение, включите опцию Search in library files when “Directory” is selected in Find in Files в разделе Settings | Advanced Settings.
Мы улучшили подсказки в редакторе для компонентов Vue, Svelte и Astro. Действие Show component usages теперь находит использования как в импортированных файлах, так и в шаблонах разметки. Мы также добавили фильтр Show Component Usages, который позволяет исключать упоминания компонента при поиске обычных ссылок на файлы. Кроме того, в рефакторинг Rename добавлена опция, которая позволяет автоматически обновлять все упоминания компонента при переименовании его файла.
Теперь в редакторе отображается превью цвета для классов Tailwind CSS — так их проще различать. Мы добавили поддержку метода textDocument/documentColor
из протокола языкового сервиса (LSP), поэтому теперь все плагины на базе LSP автоматически поддерживают эту функцию.
Подробнее об этом читайте на странице Что нового в WebStorm.
Мы упростили работу с AI Assistant в редакторе. Теперь, когда вы просите AI Assistant внести отредактировать фрагмент кода, в редакторе отображается diff, где виден исходный и сгенерированный код. Предложения AI Assistant выделены другим цветом, а на полях рядом с ними есть кнопка отмены. Кроме того, вы можете самостоятельно отредактировать результаты запроса в этой же области. Ваши изменения будут выделены точно так же. Например, можно попросить AI Assistant получить больше данных с помощью запроса, а затем добавить к полученному результату условие ORDER BY
.
В область сообщения об ошибке мы добавили пару новых действий для обработки ошибок, возникших при выполнении SQL-запросов, с помощью AI Assistant. Explain with AI открывает чат с ИИ, автоматически отправляет запрос и показывает объяснение ошибки, составленное AI Assistant. а Fix with AI генерирует исправление в редакторе.
Подробнее об этом читайте на странице Что нового в DataGrip.
В этом обновлении мы упростили управление контекстом, который AI Assistant использует для своих предложений. Переработанный интерфейс позволяет легко управлять всеми элементами, включенными в контекст. Открытый файл и выделенный в нем код автоматически включаются в контекст, и вы можете легко добавлять или удалять файлы по своему усмотрению. Кроме того, теперь можно добавлять общие инструкции для проекта, чтобы ваши указания для AI Assistant учитывались по всей кодовой базе.
Теперь в окне IL Viewer показывается код IL манифеста сборки, в том числе:
Этот код IL отображается, когда курсор в текстовом редакторе наведен на атрибут сборки или модуля или находится где-то в пределах файла <AssemblyName>.cs
(для внешних сборок).
При работе с классами, объявляющими первичный конструктор, новая версия декомпилятора правильно отображает сам конструктор и его параметры, так что вы получаете полное представление об экземплярах объектов прямо из декомпилированного кода.