В Rider 2024.2 появилось автодополнение строк целиком для разных поддерживаемых языков, добавлен режим чтения со встроенным просмотром документирующих комментариев, новая вкладка Tasks и диаграммы зависимостей между задачами для отладки, а также улучшена навигация по членам класса. Основные обновления, касающиеся разработки игр, включают в себя встроенный плагин Godot и улучшенную отладку Unreal Engine. Кроме того, в этой версии добавлена поддержка .NET 9 Preview SDK, включая начальную поддержку возможностей C# 13. Функционал был обновлен за счет улучшения AI Assistant: доработано автодополнение кода, разрешение конфликтов VCS с помощью ИИ и т. п.
Бесплатно для некоммерческого использования
В Rider наконец появилась поддержка Solution File Persistence Model, то есть формата .slnx
для файлов решений. Это самый современный, простой и удобный вариант хранения всех данных решения. Rider позволяет без проблем перейти на новый формат прямо из Solution Explorer. Достаточно вызывать контекстное меню узла решения, выбрать пункт Save As…, а затем Save as XML Solution (.slnx). После этого вы сможете открыть свое решение из вновь созданного файла .slnx
: это облегчит переход к новому формату.
В версии Rider 2024.2 появилась поддержка нового типа автодополнения кода: когда вы печатаете строку, IDE при помощи искусственного интеллекта подбирает наиболее подходящий по контексту вариант и показывает его серым курсивом. Эти предложения основаны на языковых моделях, которые работают локально, не отправляя код в интернет.
Новый режим чтения в Rider призван упростить чтение библиотек и файлов read-only, в том числе декомпилированных. В этом режиме доступен встроенный просмотр документирующих комментариев для C#, С++ и F#, а также виртуальные отступы для C#.
В новой версии в окне Debug появилась новая вкладка Tasks. На вкладке представлена подробная информация по объектам System.Threading.Tasks.Task
и ValueTask
. Это расширяет возможности отслеживания асинхронных операций и управления ими.
Задачи могут отображаться в виде таблиц или диаграмм. В представлении таблицы доступны состояния задач и метаданные, а в представлении таблицы — зависимости между задачами, что помогает найти deadlock-циклы.
Панель Navigation в Rider была улучшена для языков C#, C++, VB и F#. Теперь путь из корневой директории проекта к файлу, с которым вы работаете, показывается вплоть до символа, на котором находится курсор. При нажатии на любой объект в цепочке, в том числе на классы, появляется раскрывающееся окно, где отображаются дочерние узлы. Таким образом, вы можете в один клик перейти напрямую к любому методу в классе.
В свежее обновление JetBrains Rider внесены важные улучшения для разработки игр. Вот лишь основные из них:
Перейти прямо к улучшениям для разработки игр.
В .NET 8 SDK появился .NET Aspire. Это новый подход к обработке сложных проблем, связанных со сборкой распределенных приложений на стеке .NET. Стремясь поддержать это новшество, JetBrains предлагает новый встраиваемый инструмент: плагин .NET Aspire для Rider.
Начиная с этой версии, плагин .NET Aspire встроен в Rider. Он поставляется вместе с соответствующим шаблоном проекта, который можно выбрать при настройке нового решения.
params
и интерфейсы ref struct
.Начиная с Rider 2024.2, так называемый «новый интерфейс», который впервые появился в версии 2022.3 JetBrains IDE, наконец будет включен по умолчанию для всех пользователей.
Если вам очень дорог «классический» интерфейс Rider, установите соответствующий плагин.
В некоторых шаблонах проектов используются параметры, при настройке которых можно выбрать несколько значений. Например, в шаблоне кросс-платформенного приложения могут использоваться параметры для разных целевых ОС и языковых локалей. В таких случаях Rider теперь позволяет выбрать в New Solution несколько значений для заданного параметра проекта.
Мы упростили интерфейс всплывающего окна Usages of, которое позволяет найти в кодовой базе использования класса, метода или переменной, и расширили возможности фильтрации. Чтобы вызвать это окно, нажмите Cmd
/Ctrl
+Click
).
Мы изменили расположение и поведение элементов в диалоге Customize Main Toolbar, сделав его более структурированным и удобным. Искать, добавлять и удалять действия на главной панели инструментов стало проще.
При встроенном просмотре комментарии отображаются не в виде простыни текста вперемешку с тегами, а в более удобном формате, вместе со ссылками и блоками кода. И никаких мучений с непонятными тегами — все совершенно ясно и очевидно. Функция упрощает чтение любых файлов C#, C++ и F#.
Мы добавили поддержку дополнительной семантической подсветки для C# и C++. Эта функция позволяет различать в коде разные параметры и локальные переменные по цветам. Включить семантическую подсветку или отключить ее можно в меню Settings/Preferences | Editor | Color Scheme | Language Defaults | Semantic Highlighting.
Теперь Rider отображает математические формулы в Markdown-файлах. Работая с Markdown, используйте $
, чтобы добавить формулу на строке, и $$
для блоков кода с формулами.
Теперь вы можете задать более точные настройки для липких строк и выбрать языки, для которых они будут отображаться. Сделайте это в настройках Settings/Preferences | Editor | General | Sticky Lines или в контекстном меню (вызывается правым кликом по закрепленной строке в редакторе).
В новой версии Rider расширена поддержка возможностей C# 12, в том числе primary-конструкторов, добавлены контекстные действия и анализы для выражений-коллекций из C# 12. Кроме того, в Rider 2024.2 появилась начальная поддержка C# 13. Она включает в себя реализацию поддержки ref struct
типов в generic-коде, новую экранирующую последовательность \e
и рефакторинг модификатора params
.
Мы также добавили следующие возможности:
ToString()
.Подробнее об обновлениях поддержки C# в ReSharper и Rider 2024.2 читайте в этой статье.
JetBrains AI Assistant 2024.2 предлагает улучшенное автодополнение и генерацию кода в редакторе. ИИ-чат теперь поддерживает GPT-4o и ссылки на чаты для лучшего понимания контекста. Кроме того, ИИ теперь встроен в окно терминала и может генерировать команды. Он также помогает разрешать конфликты в системах контроля версий и поддерживает настраиваемые запросы для документации. Наконец, вы можете указать в меню Settings язык, на котором будете общаться с чат-ботом.
В окне Dynamic Program Analysis (DPA) появилась кнопка Explain with AI для решения вопросов, касающихся распределения памяти и баз данных. Эта функция AI Assistant обеспечивает подробные объяснения и варианты исправления ошибок в окне Dynamic Program Analysis, позволяя быстро разобраться даже с самыми сложными проблемами при распределении памяти и работе с базами данных.
Теперь все настройки окна Log собраны на одной странице, которую можно найти в разделе Settings/Preferences | Version Control | Log или в новом выпадающем меню на панели инструментов окна Log. Вы также можете открыть Git-лог в виде вкладки в редакторе для удобной работы и навигации по коммитам. Это действие вы найдете в том же выпадающем меню на панели инструментов окна.
У нас отличные новости! Начиная с версии Rider 2024.2, плагин Godot встроен в IDE, и вы из коробки получаете высококачественную поддержку всех основных игровых движков. Сюда входит поддержка следующих функций при работе с Godot в C#: конфигурации запуска и отладки для редактора Godot и игр, автодополнение строковых литералов InputAction
и NodePath
, расширения отладчика для просмотра текущей сцены и дочернего узла и много другое.
Кроме того, в Rider 2024.2 добавлены новые возможности, которые описаны ниже.
Поддержка GDScript
Новая версия Rider поддерживает редактирование GDScript с подсветкой синтаксиса, автодополнением кода, функцией Find Usages и т. п. Это стало возможно благодаря поддержке LSP в редакторе Godot. Кроме того, теперь IDE хорошо интегрируется с плагином GDScript, разработанным сообществом. Если он установлен, то будет использоваться для функции Find Usages, а для подсветки ошибок — Godot LSP.
Отладка GDScript
В этой версии также добавлена поддержка отладки GDScript. Rider сгенерирует необходимые конфигурации запуска для подключения отладчика, и вы сможете использовать все доступные функции Rider для отладки игр на GDScript.
Интеграция с AI Assistant
AI Assistant в Rider будет работать эффективнее благодаря доступу к контексту проекта Godot. В новой версии AI Assistant понимает, что вы работаете над проектом Godot, и обеспечивает более подходящие для вашей среды варианты дополнения кода.
Улучшения отладчика
В новой версии значительно улучшена работа нативного отладчика, внесено множество улучшений в оценку, особенно в том, что касается умных указателей и сравнения равенства для строк, точек останова в данных, а также при работе с оптимизированным кодом. В окно Debug добавлена новая вкладка Modules, где показываются все динамические библиотеки, загруженные во время отладки. Даже сообщения об ошибках были доработаны!
Подробнее обо всех изменениях — в нашем блоге.
Окно Monitoring
В Rider 2024.2 расширена поддержка окна Monitoring, которое было добавлено в предыдущей версии, но до сих пор поддерживало только C# и приложения .NET. Оно позволяет отслеживать загрузку ЦП и памяти, а также другие показатели производительности. Функция работает автоматически для приложений на C++, в том числе для игра на движке Unreal. Подробнее читайте в документации.
Новые инспекции и анализ кода
Новая версия включает новые инспекции для кода C++ и Unreal. Rider обнаружит отсутствующие вызовы Super
в BeginDestroy
и GetLifetimeReplicatedProps
и предложит быстрое исправление (Alt
+Enter
). Кроме того, эта версия распознает свойства шаблонов и гарантирует, что у типов struct есть нужные методы, а при их отсутствии генерирует их. К тому же теперь Rider умеет распознавать типы цветов Unreal и при нажатии клавиш Alt
+Enter
показывает подсветку и инструмент выбора цвета.
Автодополнение строки целиком
Теперь функция автодополнения строки целиком в Rider доступна и для C++ в режиме без подключения к облаку. Таким образом, автодополнением кода на основе ИИ можно пользоваться, не передавая код сторонним лицам.
Информация о размещении членов класса struct
Мы подготовили важное обновление для еще одной функции, появившейся в прошлом релизе: теперь информация о размещении добавлена в подсказку из быстрой документации для членов класса struct. Наведите курсор на такой член класса, и вы увидите размер поля, выравнивание и отступ от начала struct, содержащего этот член. Это очень удобный способ получения информации о размещении данных.
И последнее…
Разумеется, мы не рассказываем здесь обо всем, что уже сделано и еще делается. Например, мы сделали более удобной работу с липкими строками, включая директивы препроцессоров и текущий доступ, так что вы всегда знаете, работаете ли вы с общедоступным (public
) или закрытым (private
) кодом.
Кроме этого, мы внесли много мелких улучшений и исправлений, например обеспечили поддержку низкоуровневых тестов, автоматическое переименование файлов .cpp
при переименовании файла заголовка и наоборот, а также добавили действие меню «Почему Rider предлагает это?» (Alt+Enter).
Поддержка мониторинга
В Rider 2024.1 мы добавили чрезвычайно удобное окно Monitoring, где можно отслеживать загрузку ЦП и памяти, а также другие показатели производительности. В новой версии его возможности расширены: теперь вы можете подключить его к редактору Unity и посмотреть загрузку ЦП и памяти.
Поддержка Tuanjie
Теперь Rider поддерживает редактор Tuanjie для Unity China и предоставляет для него те же возможности, что и для основного редактора Unity.
Поддержка ключевых слов вариантов шейдеров в Rider теперь работает с вычислительными шейдерами, позволяя включать и отключать ключевые слова, активируя подсветку в ветках препроцессора. Новая версия Rider показывает имя прохода шейдера в виджете контекста, и вы всегда будете знать, откуда вызван шейдер.
Кроме того, в этом релизе, как обычно, сделано много небольших улучшений и исправлений, в том числе устранены ложные срабатывания инспекций Burst.
B Rider 2024.2 стало проще работать с фреймворками, использующими для маршрутизации файловую систему. IDE обнаруживает пути маршрутизации на основе файловой системы вашего проекта, обеспечивая автодополнение и навигацию для соответствующих атрибутов в компонентах, реализующих ссылки в Next.js, Nuxt, SvelteKit и Astro. Кроме того, добавлена поддержка новых сниппетов и тегов рендеринга для Svelte 5. А еще мы добавили поддержку протокола языкового сервера (LSP) Astro и обновили Vue LSP до Vue Language Service v2, улучшив автодополнение и общее удобство взаимодействия с IDE.
Подробнее об этом читайте на странице Что нового в WebStorm.
Некоторые из главных улучшений при работе с базами данных в Rider 2024.2:
Подробнее об этом читайте на странице Что нового в DataGrip.
В этом релизе мы доработали разные аспекты ввода при использовании CWM. Улучшена функция автодополнения, стало удобнее редактировать код, эффективнее работает подсветка, доработаны шаблоны Live Templates, а функция Undo стала надежнее. Подробнее о технических деталях этих обновлений можно прочитать здесь.
Попробуйте обновленный CWM и поделитесь с нами своими впечатлениями.
Оптимизация производительности
Мы улучшили производительность dotTrace, в том числе ускорили обработку снэпшотов Timeline и данных в представлениях Call Tree и Hotspots.
Новые представления
Встроенный плагин dotMemory теперь может автоматически анализировать снэпшоты и сравнивать снэпшоты из разных рабочих пространств dotMemory. Поэтому мы добавили пару новых представлений:
Эти функции доступны также в автономной версии dotMemory.
Улучшенный поиск экземпляров
Мы добавили новые возможности фильтрации в представлении Instances:
^nAsso.{5,}ID$
соответствует nAssociatedObjectID.nAssociatedObjectID
.Начиная с версии 2024.2, плагин .NET Watch Run Configuration встроен в Rider. Таким образом, скачивать .NET Watch Run Configuration из JetBrains Marketplace больше не нужно. Вы можете сразу пользоваться всеми возможностями dotnet-watch
в своих решениях.
Подробнее о возможностях этого плагина можно прочитать в отдельной статье в нашем блоге.
NET6_0_OR_GREATER
) из целевого фреймворка или файлов Portable PDB связанной сборки, что обеспечивает точное представление кода.Окно Assembly Explorer теперь распознает и представляет конфигурацию сборки для скомпилированных сборок, позволяя точнее проанализировать контекст компиляции.
Мы переходим с JetBrains Runtime 17 (JBR17) на JetBrains Runtime 21 (JBR21). Начиная с Rider 2024.2, все обновления IDE будут включать JBR21, обеспечивая лучшую безопасность, производительность и поддержку рендеринга Wayland для Linux.
Теперь в IDE встроены пакеты локализации для китайского, корейского и японского языков.