Инструмент для создания 3D-сцен и управления ими
RiderFlow — бесплатный плагин для редактора Unity, позволяющий получить более полное представление о сценах в вашей игре. В нем есть инструменты для навигации и поиска по сценам, определения связей между объектами сцен, а также для эффективного управления сценами. Создавать прототипы в Unity стало гораздо проще.
RiderFlow — инструмент для создания сцен в редакторе Unity. Он предназначен для дизайнеров уровней, гейм-дизайнеров, художников и программистов. Еще одно наше решение — JetBrains Rider — редактор скриптов для программистов на C# и Unity. Используя их вместе, вы получаете полный набор инструментов для эффективной разработки на всех этапах создания игры.
Когда количество игровых объектов, ресурсов и префабов быстро растет, управлять сценами становится все сложнее. RiderFlow предлагает профессиональный набор действий для поиска, навигации, организации и обновления сложных сцен. Вы можете увидеть сцену целиком «с высоты птичьего полета», и вам будет проще разобраться в логических связях между элементами.
Всем членам команды важно понимать структуру сцены и связи между ее элементами. RiderFlow упрощает совместную работу, позволяя сохранять закладки, примечания, настройки камеры и другие параметры проекта, чтобы вся команда могла ими пользоваться.
RiderFlow позволяет быстро находить в проекте любые элементы. Чтобы искать игровые объекты в сценах, файлах и действиях в редакторе Unity, вызовите всплывающее окно поиска простым сочетанием клавиш.
Действие Find usages позволяет понять, в каких сценах, ресурсах и префабах используется нужный элемент. Просто щелкните на нем правой кнопкой, найдите его использования в текущей сцене и подсветите их — все остальные элементы будут отображаться серым цветом.
Сгруппировав объекты по цветам на панели Hierarchy, удобнее работать со сложными сценами. Каждому объекту можно дать имя, задать цвет, добавить примечания и закладки, чтобы впоследствии к нему удобно было вернуться. Примечаниями и закладками можно также поделиться с командой.
Панель инструментов для управления просмотром сцен — удобный способ навигации по сложным сценам. На ней вы найдете несколько инструментов для управления действиями: например, инструмент поиска показывает только ресурсы, которые можно использовать в текущей сцене, и позволяет перетащить их в сцену прямо из результатов поиска. Инструмент действий камеры позволяет сохранить текущие настройки положения камеры, создать для них сочетание клавиш и переключаться между сохраненными настройками.
Рефакторинг замены объектов — уникальная функция RiderFlow, позволяющая быстро заменить один или несколько объектов в сцене и автоматически обновить все ссылки. Ссылки из сцены на исходные объекты в коде также обновятся. В дальнейшем плагин будет поддерживать больше рефакторингов.
В RiderFlow входит простой редактор для быстрого внесения небольших изменений в файлы скриптов C#. Он предлагает не только базовые функции редактора, но и умные действия с текстом, разметку кода, рекомендации по устранению ошибок и исправление опечаток. Если вам нужны такие функции, как автодополнение кода, быстрые исправления и широкие возможности рефакторингов, рекомендуем использовать JetBrains Rider.
RiderFlow — бесплатное расширение. Вам не нужно платить за лицензию, и в нем нет никаких платных функций.
Если же вы занимаетесь Unity-разработкой более глубоко, рекомендуем использовать JetBrains Rider — кросс-платформенную IDE для разработки на C# и Unity. JetBrains Rider — платный продукт с несколькими бесплатными вариантами лицензий.
Если у вас возникли проблемы или вы хотите предложить новую идею для RiderFlow, создайте тикет в баг-трекере. Если у вас есть вопросы, напишите в службу поддержки по адресу riderflow@jetbrains.com.
Ознакомьтесь с документацией.
Более удобный способ писать на C# в проектах Unity
Быстрая и мощная IDE для разработки на Windows, macOS и Linux
Подробнее
Подпишитесь на рассылку о продуктах JetBrains для разработки игр