I would like to view this page in
TeamCity предлагает интеграцию с самыми разными инструментами сборки — от .NET, Gradle и Maven до Unity, Unreal Engine и Xcode. Это позволяет решить любые задачи, за которые отвечает CI-сервер.
Начать бесплатноБлагодаря интеграции с нативными инструментами сборки TeamCity обеспечивает автоматическое определение шагов сборки, разрешение зависимостей, создание отчетов о тестах и много других возможностей.
Встроенная поддержка инструментов сборки, анализа и оценки покрытия кода позволяет настраивать автоматические пайплайны практически для любых проектов.
TeamCity поддерживает Maven, Gradle и Ant, охватывая все этапы от автоматического определения инструмента сборки до подробных отчетов о тестировании в реальном времени.
«Мы используем TeamCity в качестве CI-системы уже больше десяти лет. В ней есть все, что нам нужно, — из коробки. Мы ценим TeamCity за надежность, а Kotlin DSL за удобство настройки пайплайнов сборки».
Петр Ягельский,
вице-президент по разработке, Gradle Build Tool
Благодаря комплексной всесторонней поддержке экосистемы .NET решение TeamCity — идеальный билд-сервер для проектов .NET.
Выделенный билд-раннер для скриптов C# в TeamCity упрощает миграцию существующих скриптов сборки, тестирования и управления зависимости. Он работает в Windows, Linux, MacOS, а также контейнерах Docker, и позволяет автоматизировать определенные задачи в рамках пайплайна, используя привычный синтаксис.
Эффективная интеграция TeamCity и Docker помогает обеспечить стабильную и воспроизводимую среду сборки и тестирования на всех этапах CI/CD-пайплайна.
В TeamCity появилась интеграция с Podman, и теперь вы можете получать образы контейнеров, выполнять в контейнерах шаги сборки, а также автоматически управлять реестрами контейнеров с помощью Podman и Docker.
Просматривайте свежие изменения в игре и получайте быструю обратную связь, используя плагины TeamCity для Unity и Unreal Engine.
Выделенные билд-раннеры и определение шагов сборки помогут настроить цепочку сборок за считаные минуты. Полная поддержка Perforce Helix Core и широкие возможности настройки рабочих процессов позволяют легко создать мощный CI/CD-пайплайн.
Автоматическая сборка, тестирование и развертывание обновлений игры с помощью плагина TeamCity для Unreal Engine.
Bazel поддерживает много различных языков и платформ. Это очень удобный и эффективный инструмент сборки для Android, iOS, C++, Java и т. д. Воспользуйтесь плагином Bazel в TeamCity, чтобы определить шаги сборки, распознать Bazel на билд-агентах, выполнить необходимые команды, получить отчеты о результатах тестов в рамках автоматического CI/CD-пайплайна.
Работаете с пользовательскими инструментами сборки или старыми настройками? REST API позволяет гибко интегрировать в TeamCity сторонние сервисы, чтобы пользоваться одновременно преимуществами нескольких систем.
Эффективное CI/CD-решение, которое полностью интегрируется со всеми вашими инструментами сборки.