Geliştiricilerin Yaşam Tarzları
Paylaş:
Aşağıdaki bölümde kariyer, eğitim, ruhsal sağlık ve hobiler dâhil olmak üzere geliştiricilerin yaşamlarının çeşitli yönleri ele alınmaktadır.
Kariyer
Hayır, asıl alanım her zaman BT oldu
Evet, BT'ye geçmeden önce farklı bir alanda çalıştım
Diğer
BT'ye geçiş için en uygun yaşın kariyer değişikliklerinin %38'inin gerçekleştiği otuzlu yaşlar olduğu görülüyor. Kariyerlerinin başından itibaren BT sektöründe yer alan kişilerin %46'sı 21-29 yaş aralığındaki kişiler.
79%
71%
Teknoloji, bilgisayarlar ve bunlarla ilgili her şey benim için her zaman ilgi çekiciydi
51%
44%
Programlamayla hobi olarak ilgileniyordum
49%
44%
STEM alanıyla (bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik) ilgileniyorum
25%
28%
Kompleks zorlukları çözmeye ilgi duyuyorum
24%
24%
Video oyunu veya web sitesi gibi yeni şeyler üretmeyi istiyordum
İlginç bir şekilde, baştan BT alanında eğitim alanlara kıyasla BT'ye geçiş yapanlar arasında çok daha fazla kişi (%14'e karşı %6) uzaktan çalışma olanağını cazip buluyor.
İşlerle ilgili en önemli üç kriter geçen yıla göre değişmedi. Makul çalışma saatleri, iyi maaş ve başarma hissini yaşamak katılımcılarımız için hâlâ en önemli faktörler.
İlginç bir şekilde kadınlar, erkeklere kıyasla uzun tatillere ve dünyayı daha iyi bir yer hâline getirme fırsatına (yüzde altı puan farkıyla) daha fazla önem verirken iyi maaş alma konusuna (yüzde dört puan farkıyla) daha az önem veriyor görünüyor.
Eğitim
30-39 yaş aralığındaki katılımcılar geliştirici eğitimlerine üniversitelerde (%34) veya kitlesel açık çevrimiçi kurslarda (MOOC) (%18'i ücretsiz kurslarla, %11'i ücretli kurslarla) başladı. Yirmili yaşlarındaki katılımcılar için de durum oldukça benzer: %34'ü üniversitelerde, %23'ü ücretsiz MOOC'larla ve %11'i ücretli MOOC'larla eğitim aldı. Bu katılıcımların tercih ettiği ilk üç programlama dili Python, JavaScript ve Java oldu.
TechRepublic
Anket sonuçları, katılımcıların iş günlerinde hem bilinçli bir yaklaşımla hem de doğal süreç içinde öğrenme konusunda ciddi bir yaklaşım sergilediklerini gösteriyor. Katılımcılar yeni diller öğrenme konusunda büyük ilgi gösteriyor ve Python, JavaScript ve Java başlayıp öğrenmeye devam ettikleri diller arasında listenin ilk sıralarında yer alıyor. Yeni dil öğrenenlerin %50'den fazlası meraktan öğrenirken, öğrencilerin %44'ü ve %43'ü ise sırasıyla kişisel projeleri gereği ve en son trendleri takip ederek motive oluyor. Python'ın popülerliği TIOBE Endeksi tarafından onaylandı ve birçok kuruluşta YZ, otomasyon, veri analizi ve veri görselleştirme ile ilgili ihtiyaçların artışı Python'ı her geliştirici için kullanışlı bir dil hâline getiriyor.
TechRepublic; güvenilir haberler, analizler, özellikler, eğitimler ve ürün önerileri sunarak kuruluşlarına teknoloji aracılığıyla liderlik etme konusunda profesyonellere güç verir.
%75
bir kursu veya programı tamamlamadan bırakan katılıcımların oranı.
TechRepublic
Ayrıca anket katılımcıları, geliştiricilerin çoğunluğunun (%67) dokümantasyon ve API'ler aracılığıyla öğrenmeyi sevdiğini gösteriyor. Yanıt verenlerin %75'i kurs veya programları bitirmeden öğrenmeyi bıraktıklarını söylediğinden bu şaşırtıcı bir bulgu değil. %46'sı yeterli zamanı olmadığını ve %39'u kursun yeterince ilgi çekici olmadığını belirtti. Bu istatistikler, programcıların proje hedeflerine benzer kullanım durumlarını araştırmadan önce geleneksel yöntemlerle temel bilgileri ele almayı eğilimli olduklarını gösterebilir.
TechRepublic; güvenilir haberler, analizler, özellikler, eğitimler ve ürün önerileri sunarak kuruluşlarına teknoloji aracılığıyla liderlik etme konusunda profesyonellere güç verir.
Haftada 1 saatten az
Haftada 1–2 saat
Haftada 3–8 saat
Haftada 9–16 saat
Haftada 17–32 saat
Haftada 32 saat veya daha fazla
Yazılı
Video
İşitsel
Diğer
Yazılı içerik, Z jenerasyonu arasında bile bilgisayar bilimi eğitimi için hâlâ en sık kullanılan içerik. Asıl çalışma alanı olarak BT'ye geçiş yapan 21-29 yaş arası katılımcılar, video öğrenme içeriğini (%52) metinden (%44) daha fazla tercih ediyor. Ancak buna dair otuzlu yaşlarındaki katılımcılar arasında anlamlı bir fark yok. Asıl çalışma alanı BT olan katılımcılar öğrenmek için yazılı metin tercih etme eğilimindeler. Aradaki fark, 21-29 yaş grubuna (%52-%47) kıyasla 30-39 yaş grubunda (%56 metin - %44 video) biraz daha belirgin. Zoom kullanıcıları arasında ise genel video/metin oranı 50/50'ye yakındır.
Ruh sağlığı
Maalesef ankete katılanların neredeyse dörtte üçü kariyerlerinin bir noktasında tükenmişlik hissi yaşamış. İyi haber ise neredeyse yarısı çoğunlukla kendi başlarına psikolojik teknikler uygulayarak zihinsel sağlıklarını koruyor. Bu yıl tükenmişlik, zihinsel sağlık ve yaşam tarzları arasındaki etkileşimi de incelemeye karar verdik.
Hayır
Evet, kendi kendime psikolojik tekniklerden yararlanıyorum ve pratik yapıyorum
Evet, terapiste gidiyorum
Evet, reçeteli ilaçlar alıyorum
Evet, reçetesiz ilaçlar alıyorum
Diğer
Tükenmişlik hissi yaşayan katılımcılar, ruh sağlıklarına yaşamayanlara göre yüzde yedi puan daha aktif bir şekilde dikkat ediyor.
Bu konuyla çok ilgileniyorum
Pek fikir sahibi değilim
Biliyorum fakat konu ilgimi çekmiyor
Daha önce hiç duymadım
%47
hiç tükenmişlik hissi yaşamadığını bildiren %41'lik kesime kıyasla, fiziksel aktivite, uyku kalitesi ve diğer sağlık parametreleri için kendi kendini izleyen uygulama veya cihazlar kullanan ve tükenmişlik hissi yaşayan kişilerin oranı.
8%
23%
Nadiren yorgun hissederim
23%
28%
Genellikle çalışırken yorgun hissetmiyorum ancak işi tamamladıktan sonra yorgun hissediyorum
41%
38%
Çalışırken bazen yorgun hissediyorum
16%
7%
Çalışırken çok sık yorgun hissediyorum
11%
5%
Her zaman yorgun hissediyorum
Tükenmişlik yaşayanlar kendilerini daha sık yorgun hissediyor.
Ücret artışlarının yanı sıra, iş arkadaşlarının takdiri, yaptığı işin fark yarattığını görmek ve işten keyif alabilmek, katılımcılarımızın kendilerini üretken hissetmelerinin ilk üç nedeni. Bu durum, bize yazılım geliştirmenin teknolojilerden çok insanlarla çalışmakla ilgili olduğunu gösteriyor.
Geliştiricilerin yarısından fazlası (%56), IDE'lerini nasıl kullanacaklarını öğrenmenin günlük kodlama üretkenliklerini artırdığını söylüyor.
İlginç bir şekilde, daha sık tükenmişlik hissi yaşayan geliştiriciler, günlük kodlama üretkenliklerinin ruh sağlığı, özdenetim ve zaman yönetiminin yanı sıra (tükenmişlik hissi yaşamayanlara kıyasla %46 - %42), duygusal durumları yönetme (%25 - %15) ile bağlantılı faktörlerle arttığını belirtti, ancak çok küçük bir kesim araçlar sayesinde kodlama üretkenliklerinin arttığını söyledi.
Diğer yandan, tükenmişlik hissi yaşamadığını belirten kesim; IDE öğrenme (tükenmişlik hissi yaşayanlara kıyasla %59 - 55%), iş ve süreçlerin organizasyonu (%31 - %28) ve IDE'nin işlevlerini yükseltme (%37 - %32) gibi faktörlere daha çok değindi.
55%
59%
IDE'mi daha etkili bir şekilde kullanmayı öğrenme
46%
42%
Kendi kendine organizasyon ve zaman yönetimi
35%
34%
Donanım yükseltmeleri
32%
37%
Kendi IDE'min işlevselliğini yükseltmek
28%
30%
Ekibimde/şirketimde işlerin ve süreçlerin organizasyonu
Günlük Rutin
Neredeyse her zaman
Çok sık
Sıklıkla
Bazen
Nadiren
Asla
Biraz ara verip sorunun çözülmesini bekleyeyim diye düşünüyorum.
Yanlış bir şey mi yaptım? Nasıl düzeltebilirim?
Yine dondu! Daha kaç kere aynı şeyi yaşayacağım?
Bu IDE temel işlevselliği bile sunamıyor!
Farklı bir nedenle
Evet, eğlence için
Evet, iş için
Hayır
Dizüstü
Masaüstü
Akıllı telefon
Tablet
Chromebook veya benzer cihaz
1
2
3
4
SSD
Hem SDD'yi hem HDD'yi eşit düzeyde kullanıyorum
HDD
Bilmiyorum
Dijital Yaşam
TechRepublic
İnternette BT odaklı makaleleri okuyan katılımcıların %62'si eğitimlerin işleri için faydalı olduğunu düşünüyor ve bunu haberlerle (%55) trendler (%54) takip ediyor. Geliştiriciler, BT haberlerini %50'lik bir oranla sosyal medyadan, BT odaklı web sitelerinden (%48) ve içeriğin büyük bir kısmını uzmanların ve uygulayıcıların hazırladığı YouTube kanallarından (%45) takip etme eğilimindeler. Katılımcılar, sosyal sitelerden GitHub (%76), X (eski adıyla Twitter) (%48), LinkedIn (%48) ve Stack Overflow (%47) hesaplarını aktif olarak kullandıklarını bildirdi. Muhtemelen X haricinde, bu platformlar doğrudan mesleki gelişim ve öğrenmeyle ilgili. Geliştiriciler işlerinde daha iyi olmalarını, bir sonraki işi bulmalarını ve bir sonraki yeniliğe hazırlanmalarını sağlayacak profesyonel içerikler arıyor.
TechRepublic; güvenilir haberler, analizler, özellikler, eğitimler ve ürün önerileri sunarak kuruluşlarına teknoloji aracılığıyla liderlik etme konusunda profesyonellere güç verir.
Dijital medya
Videolar
Sosyal medya
Podcast'ler
Basılı medya
Tüm araçlarım için anonim istatistikler göndermeyi kabul ediyorum
Araçlarımın çoğu için anonim istatistikler göndermeyi kabul ediyorum
Araçlarımın yalnızca birkaçı için anonim istatistikler göndermeyi kabul ediyorum
Araçlarımın hiçbiri için anonim istatistikler göndermeyi kabul etmiyorum
Hiçbir şekilde ilgilenmiyorum
Kişisel verilerimin nasıl toplandığı ve kullanıldığı konusu beni endişelendiriyor, ancak bunu değiştirmek için çok fazla çaba harcamıyorum
Kişisel verilerimin nasıl toplandığı ve kullanıldığı konusu beni endişelendiriyor ve mahremiyetimi korumak için bazı adımlar atıyorum
Ne demek istediğinizi anlamadım
%73
yaş faktörüne bağlı olarak video oyunu oynayan katılımcıların oranı (21 yaşın altındakilerin %85'i bu hobiyle ilgileniyor, ancak bu oran 60 yaş üzeri kişilerde %33'e düşüyor.)
18–20 | 21–29 | 30–39 | 40–49 | 50–59 | 60 veya üzeri | |
---|---|---|---|---|---|---|
%85 | %79 | %72 | %66 | %44 | %33 | Evet, tabii ki! |
%15 | %21 | %28 | %34 | %56 | %67 | Hayır |
Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz!
Raporumuzu faydalı bulduğunuzu umuyoruz. Bu raporu arkadaşlarınızla ve meslektaşlarınızla paylaşın.
Herhangi bir soru ya da öneriniz varsa lütfen bizimle surveys@jetbrains.com adresinden iletişime geçin.