Joachim Ante
强大的跨平台 C# 编辑器
强劲高效的 JetBrains Rider 是适用于 Unity 的 C# 编辑器,可在 Windows、Mac 和 Linux 上运行。凭借无与伦比的 2500 多项智能代码检查和重构,Rider 可以增强您的 C# 体验,让您能够更快地编写防错代码。
Unity轻松开始
Rider 内置了 Unity 支持,当您初次打开 Unity 解决方案时,它会自动将 Unity 配置为使用 Rider 作为 C# 脚本和着色器文件的默认编辑器。完成后,双击 C# 脚本或着色器资产将在 Rider 中打开解决方案。
控制Unity编辑器
得益于集成的双向通信,您可以切换进出 Play 模式,暂停和逐帧执行,而无需离开 Rider!工具栏包含游戏视图按钮 Play、Pause 和 Step,分别对应 Unity 编辑器中的相同按钮,并且与 Unity 编辑器中的按钮控制相同的行为。状态栏上的小 Unity 图标将指示 Unity 编辑器是已经连接、正在刷新还是处于 Play 模式。在 Rider 处于 Edit 模式时应用的任何变更都将立刻提交给 Unity 编辑器。
代码提示
Rider提供一流的C#代码分析, 包括Unity专用的 代码检查和快速修复。
例如:Rider 会警告您不要使用低效的字符串和 tag
属性字面量比较,并且会提供一个快速修复方法,将其重写为对 CompareTag
的调用。
同样的,如果您尝试用 new
作为关键字新建 MonoBehaviour
或 ScriptableObject
派生类的实例,Rider 会发出警告提示。只需按下 AltEnter,Rider 即可为您修复这个问题。
轻松调试Unity
使用 Rider,您可以更加轻松地在 Unity 编辑器中运行 C# 脚本时对其进行调试。一切都已经配置完成,您只需按下 Debug 工具栏按钮、菜单项或键盘快捷键,将调试器附加到运行的 Unity 编辑器。您可以在编辑器中设置断点,单步调试代码,查看局部变量,监控值,以及评估表达式。
使用 Rider,您甚至可以调试没有调试信息的代码。Rider 会实时自动反编译外部库,允许您调试反编译后的代码,单步调试函数,设置断点,查看和设置局部变量与变量。
运行Unity测试
Rider 允许您运行与 Unity 的 API 交互的测试,可以逐帧执行,一切操作都在 Rider 中。当然,您还可以查看 Unity 专用测试的结果,就像普通的测试一样 – 您可以按结果筛选,并且点击堆栈跟踪,从而在代码中导航。
Unity控制台日志
借助包含超链接堆栈跟踪的 Unity Logs 工具窗口,您可以浏览记录在 Unity 编辑器控制台中的相同事件。它允许按类别(错误、警告或消息)筛选,根据记录时间隐藏事件(在 Play 或 Edit 模式下),并让您轻松导航到日志条目中提到的任何源文件、类、方法或属性。在每次切换到 Play 模式后,Unity Logs 都会自动清空其输出。
性能高亮显示
Rider 可以帮您编写性能更高的 Unity C# 代码。为此,它会高亮显示每一帧所调用方法中的高开销 Unity API,例如 Update 和 coroutines。Rider 甚至还可以高亮显示间接使用高开销 Unity API 的方法调用!
除此之外,Rider 还具有多项 Unity 特定的性能检查和恰当的快速修复。它可以识别性能较差的代码模式并给出自动修复建议,例如使用其他的 API、过载或缓存值。
在 Unity 文件中查找用法
Find Usages 现在包含 Unity 场景、资产和预制件。如果您搜索用作事件处理程序的类或方法,Rider 将显示其在 Unity 文件中的使用位置,并按类型、组件名称和父游戏对象分组。更棒的是,双击项可以直接在 Unity 编辑器中高亮显示用法。
从 Unity 文件中提取此信息还意味着 Rider 可以高亮显示隐式使用的事件处理程序方法。隐式用例高亮显示被转换成 Code Vision 链接,让您可以一眼看清 Unity 隐式使用了哪些类、方法和字段。点击链接即可找到那些用法,即使在 Unity 文件中也不例外。
支持Shader
Rider 还添加了对 .shader 文件的支持,提供语法高亮显示、代码折叠、括号匹配等功能。高亮显示 ShaderLab 部分的语法错误,todo 注释加入 To Do Explorer,并高亮显示颜色属性,且提供选色笔用于编辑。整个文件(包括 Cg/HLSL 块)中,都可使用简单词语补全功能。
浏览Unity文档
Rider 可以显示 Unity 符号的外部文档。您可以点击 Quick Documentation 弹出窗口(如果使用 Visual Studio 按键映射,快捷键为 CtrlShiftF1)上的图标或直接使用 View External Documentation 操作 (ShiftF1),导航到本地安装的文档或 Unity 的托管文档(如果本地没有)。
了解更多关于 RiderFlow,这是一个免费的场景工具,用于构建和管理您的 3D 空间,适用于任何使用 Unity 编辑器的人, 无论是关卡设计师、游戏设计师、美术师或程序员。
上下文感知 AI 聊天
不确定为什么某个类存在于您的 Unity 项目中,或者要使用哪个库来完成特定任务?通过聊天功能询问 AI Assistant。它了解 Unity 特定的上下文和框架,可以根据您的项目设置和技术栈提供有意义的答案。
多行代码补全
AI Assistant 可为 Unity 开发生成多行代码块。开始在新行上输入时,如果有针对设置协程或初始化游戏对象等任务的可用建议,您将看到灰显的代码段,供您审批。
AI 辅助 Unity 文件生成
需要新的 MonoBehaviour
脚本或着色器?AI Assistant 可以根据您的确切规范生成 Unity 文件,同时确保您的项目依赖项得到正确处理,以便所有内容都顺利集成到游戏中。
客户
“要在任何市场竞争中脱颖而出,掌握正确的工具至关重要,特别是游戏市场中。在 Yakuto,每位开发者都有一份 JetBrains Toolbox 订阅,我们认为这对提高生产力是物超所值的。我们主要在 Mac 系统上使用 C# 开发。这种用况意味着在 VM 上运行 ReSharper,但采用 Rider,我们就像在一个操作系统下工作一样,真的很棒。现在已经实现无缝 Unity 调试,并且功能扩展带来了重要的 Unity 上下文感知。作为 ReSharper 老鸟,Rider 给我带来宾至如归的感觉:重构、全解决方案分析、测试运行器,都在这里。我们无法想象不使用 Rider 进行 C# 开发。”
James Gratton
Yakuto 首席技术官
“对于任何 UE4 或 Unity 编程任务,Rider 已迅速成为我要使用的唯一 IDE。通过其直观的工作流节省了无数小时,而且我认为其 P4 的集成也值得称赞。当生产者看到我们从执行任务到解决问题的速度,他们都对产品着迷。Rider 消除了所有开发者的瓶颈,这让我们不必再做自己擅长的事情:编程。”
Matthew Davey
dotBunny
“Rider 是最适合 Unity 编程任务的 IDE,也是我们在这项任务中使用的唯一一款 IDE。它在工作流中帮我们节省了大量时间,通过 Unity 特定的代码检查和快速修复为 C# 提供了一流的代码分析。同样,如果我们尝试使用 new
关键字创建衍生自 MonoBehavior 或 ScriptableObject 的类的新实例,Rider 会发出警告。无缝调试也给我们带来了很大帮助。对我们来说是一款很棒的工具!”
Ershadul Hoque
Riseup Labs 首席执行官
立即体验 Rider 的强大功能
对非商业用途免费
Rider 的多面性
适用于 Unreal Engine 的 Rider
智能 C++ 和蓝图支持,助力制作最出色的游戏
适用于 AWS 的 Rider
在 Rider 中使用 C# 进行 AWS 开发
适用于 Web 开发的 Rider
您的 ASP.NET 开发只需一款 IDE
适用于 AWS 的 Rider
唯一面向 MAUI 开发者的跨平台 IDE
适用于 Avalonia 的 Rider
适用于 Avalonia 的唯一跨平台 IDE