适用于游戏机的 Rider

适用于 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的旗舰 IDE

使用
全球最受欢迎的游戏开发 IDE 编写更精彩的游戏

获得洞察以编写更准确、性能更高的代码,调试并与引擎编辑器交互

适用于每种引擎

UnityUnreal Engine自定义引擎GodotTuanjie

适用于每项任务

使用 C++ 和 C# 编写的游戏内容Web引擎开发着色器脚本语言数据库内部工具

适用于每个目标平台

桌面iOS / Android游戏机

针对生态系统进行调整

深度引擎集成云和远程开发UE 蓝图支持Unity DOTS

使用 JetBrains Rider 为主流游戏机制作游戏

PlayStation®5

要开始使用 JetBrains Rider 为 Sony PlayStation 5 开发游戏,您需要先按照以下说明验证您的 PlayStation 开发者状态。

    • 1
      转到 DevNet 门户。前往 Tools & Middleware 目录。
      2
      找到 JetBrains Rider 条目并点击 Confirm Developer Status,以确认您在 DevNet 上的开发者状态。
      4
      接收一封包含插件链接的电子邮件。
      5
      下载插件。
  • PlayStation 是 Sony Interactive Entertainment Inc. 的注册商标或商标。

    Xbox

    要开始使用 JetBrains Rider 为 Xbox 开发游戏,您需要先按照以下说明验证您的 GDK 许可证状态。

    • 2
      填写 GDK Middleware 请求表。选择 JetBrains Rider 作为 Middleware 合作伙伴。
      4
      接收一封包含插件链接的电子邮件。
      5
      下载插件。
  • Nintendo Switch即将推出

    提交请求,即表示您同意 JetBrains s.r.o.(“JetBrains”)可以使用您的姓名、电子邮件地址、电话号码和居住国家/地区与您沟通 JetBrains Rider 对游戏机的支持以及提供相关软件更新。您同意 JetBrains 可以针对此目的根据 JetBrains 隐私政策使用第三方服务处理上述数据。

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