ReSharper C++ 2024.2 实现了新的 C++23 功能,使用类型布局相关信息丰富了工具提示,并为 Rename(重命名)重构带来了多项改进。对于 Unreal Engine 开发者,ReSharper C++ 2024.2 提供了对结构体特征的支持,并添加了新的检查,用于检测对基方法的缺失调用。
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ReSharper C++ 2024.2 添加了对多维下标运算符的支持。使用带有多个实参的 operator[]
可以让您更好地支持多维容器和视图。
ReSharper C++ 现在还可以理解 #elifdef
和 #elifndef
C++23/C23 预处理程序指令,这些指令补充了现有的 #ifdef
和 #ifndef
指令。
[[assume(<expr>)]]
是 C++23 中的一个新特性,为使用实参表达式向优化器提供额外信息增加了一种可移植的途径。ReSharper C++ 现在可以解析实参,并支持其中所有常见代码智能功能。
如果您对用于 Unreal Engine 开发的独立跨平台 IDE 感兴趣,请选择 Rider。Rider 中的 Unreal Engine 支持与 ReSharper C++ 保持一致,您可以在 Rider 2024.2 更新中期待相同的改进。
快速信息工具提示现在包含有关类型布局的信息。将鼠标悬停在某个类或类字段上即可查看其大小和对齐。
将鼠标悬停在类字段上时,您还会看到该字段与对象开头的偏移以及在字段后添加的填充。
检查菜单中的 Why is ReSharper suggesting this?(为什么 ReSharper 这样建议?)选项现在会指向与代码检查相关的 C++ Core Guidelines。
Find Results(查找结果)窗口中现在提供 Base method call(基方法调用)筛选器,可让您从用法列表中筛选掉对基方法的调用。
ReSharper C++ 现在包含异步输入,旨在使 ReSharper 在 Visual Studio 进程外运行,这是提升 ReSharper 性能的持续工作的一部分。我们的内部测试表明,启用异步输入可以改善输入体验流畅度。
ReSharper C++ 还改进了与 Visual Studio 中 CMake 项目的兼容性,修正了几个重要问题并提高了编辑代码时的性能。
查看 ReSharper 最新变化页面,了解此版本中引入的所有其他更改。
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