Rider 2023.2 bietet eine verbesserte C#-Unterstützung – unter anderem durch neue Inspektionen für die Arbeit mit lokalen Funktionen und Raw-Zeichenfolgen sowie für die Behebung häufig vorkommender Probleme mit dem Entity-Framework. Darüber hinaus haben wir eine Vielzahl von Verbesserungen an der neuen Bedienoberfläche vorgenommen und dem schlanken, modernen und weitgehend anpassbaren neuen Look der IDE den letzten Schliff gegeben. Die Möglichkeiten für die Game-Entwicklung in Rider wurden weiter ausgebaut. Neben einem Update der DOTS-Funktionalität für Unity und einer optimierten Blueprint-Indizierung für die Unreal Engine haben wir zahlreiche weitere Verbesserungen vorgenommen. Rider 2023.2 ist außerdem die erste Version der IDE, die KI-Funktionen über das Plugin JetBrains AI Assistant bereitstellt.
Rider 2023.2 unterstützt Sie durch Farben bei der Navigation zwischen Ihren geöffneten Projekten. Die Kopfleisten sind jetzt farbig; die voreingestellten Farben können Sie gerne an Ihre Präferenzen anpassen. Um eine neue Farbe für Ihr Projekt festzulegen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Kopfleiste, um das Kontextmenü zu öffnen. Klicken Sie auf Change Toolbar Color und wählen Sie die gewünschte Farbe aus. Wenn Sie diese Funktion deaktivieren möchten, können Sie einfach die Option Use Project Colors in Toolbar im Kontextmenü deaktivieren.
Mit diesem Release führen wir eine wichtige Neuerung in Rider ein: AI Assistant. Die erste Serie der KI-Funktionen umfasst einen KI-Chat und integriert sich auf natürliche Weise in einige zentrale IDE-Workflows. AI Assistant kann ausgewählten Code analysieren, einen Commit erklären und Unity-Dateien nach Ihren Vorgaben erzeugen.
In Rider 2023.2 haben wir das Build-Toolfenster überarbeitet und sowohl die Leistung als auch die Nutzungserfahrung verbessert. Die zum Buildvorgang ausgegebenen Informationen werden jetzt als Baumstruktur auf der linken Seite und als Protokoll auf der rechten Seite dargestellt. Die Informationen werden nur nach Bedarf geladen, wenn Sie die Build-Details in der Baumstruktur auswählen. Dies erleichtert die Navigation und ist wesentlich CPU-freundlicher.
Wir haben neue C#-Inspektionen und Kontextaktionen für die Arbeit mit Raw-Zeichenfolgen sowie verbesserte Eingabehilfen und neue Formatierungsoptionen eingeführt:
Lesen Sie den entsprechenden Blogartikel, um mehr über die verbesserte Unterstützung von Raw-Zeichenfolgen zu erfahren.
Wir haben mehrere neue Inspektionen, Quick-Fixes und kontextbasierte Navigationsoptionen für häufige Probleme hinzugefügt, die bei der Arbeit mit Datenbanken auftreten können, wenn ein Framework für objektrelationales Mapping (ORM) wie z. B. das Entity Framework verwendet wird.
Lesen Sie diesen Blogartikel, um mehr über die Inspektionen für das Entity-Framework zu erfahren.
Rider 2023.2 führt zwei neue Inspektionen mit dazugehörigen Quick-Fixes ein, die die Lesbarkeit des Codes bei Verwendung von lokalen Funktionen verbessern:
return
- oder continue
-Anweisung einzusetzen. return
-, continue
- oder einer anderen Sprunganweisung vom ausführbaren Code zu trennen. Weitere Details zu den neuen Inspektionen finden Sie in diesem Blogartikel.
#nullable
-Direktiven und NRT-Annotationen Für #nullable
-Direktiven und NRT-Annotationen stehen jetzt mehrere neue Inspektionen zur Verfügung:
JetBrains.Annotations
-Attributen eines Basismembers stehen. Um mehr über diese Inspektionen zu erfahren, lesen Sie bitte diesen Blogartikel.
var
-Deklarationen Alle Navigationsaktionen (Go to…, Find Usages usw.) schlagen jetzt bei der Navigation ab einer var
-Deklaration mit einem gängigen Wrapper-Typ den zugrunde liegenden Typ vor. Zum Beispiel schlägt Rider vor, zu Person
zu navigieren, wenn Sie die Aktion Go to declaration auf das var
-Schlüsselwort einer Variablen mit dem Typ ImmutableArray<Person>?
anwenden.
Weitere Informationen dazu finden Sie in diesem Blogartikel.
Die Version 2023.2 unterstützt Primärkonstruktoren für Nicht-Record-Klassen und -Structs aus der C#-12-Preview. Mehrere Inspektionen weisen auf Typen hin, deren Initialisierung durch die neuen Primärkonstruktoren vorgenommen werden kann, und mit einem Quick-Fix kann die Anzahl der Codewiederholungen erheblich reduziert werden.
Manchmal kommt es vor, dass nach einer Änderung die Initialisierung des Typs weniger trivial ist und nicht mehr mittels Primärkonstruktor erledigt werden kann. Für solche Fälle haben wir eine Reihe von Kontextaktionen eingeführt, um Primärkonstruktor-Parameter durch Konstruktoren und gewöhnliche Felder zu ersetzen.
Um diese und viele weitere Funktionen für Primärkonstruktoren in Aktion zu sehen, lesen Sie den separaten Blogartikel zu diesem Thema.
Im Rahmen unserer Bemühungen zur Unterstützung der C#-12-Sprachupdates haben wir uns die Standard-Parameterwerte in Lambda-Ausdrücken vorgenommen. Neben einer Reihe von Standard-Warnmeldungen in Verbindung mit der Erkennung dieser Syntax haben wir auch die bestehende Inspektion The parameter has the same default value angepasst, um Standard-Parameterwerte in Lambdas zu berücksichtigen. Nähere Informationen finden Sie hier.
Rider 2023.2 führt zwei neue Codeinspektionen ein, um die Entsorgung eines Objekts besser zu kontrollieren:
Wir haben auch die Funktion Generate dispose pattern verbessert, um die Schnittstelle IAsyncDisposable
zu unterstützen und Ressourcen durch Generierung einer async-Methode freigeben zu können.
Weitere Informationen zu diesen Neuerungen finden Sie hier.
Die Codeanalyse wurde um nützliche Funktionen zur Unterstützung des Verwerfens von Werten in C# erweitert:
_
name is typically reserved for local parameters without usages weist auf Variablen und Parameter hin, die trotz des Namens _
verwendet werden. Diese sehen wie verworfene Werte aus, sind aber in Wirklichkeit genau das Gegenteil. Weitere Informationen zur verbesserten Unterstützung von verworfenen Werten erfahren Sie in diesem Blogartikel.
Bei der Übergabe eines Wertes an ein Tupel-Argument oder einen Rückgabetyp können in C# die Komponentennamen weggelassen werden. Ohne Namen ist es jedoch schwieriger, die Bedeutung der einzelnen Komponenten zu erkennen, ohne den Zieltyp nachzuschlagen. Bei der Zuweisung des Tupels (null
, false
) zum Beispiel dürfte in vielen Fällen ein Nachschlagen erforderlich sein, um die Bedeutung der einzelnen Komponenten zu verstehen.
Inlay-Hinweise sind in solchen Situationen eine nützliche Hilfe. Rider 2023.2 zeigt Inlay-Hinweise mit Tupel-Komponentennamen an, wenn diese Namen nicht bereits aus dem Komponentenausdruck ersichtlich sind. Dadurch ist es viel einfacher, den Code auf einen Blick zu verstehen.
Für Null- und Standardkomponenten zeigt Rider 2023.2 Hinweise auf den Zieltyp an, auch wenn die Zielkomponente keinen expliziten Namen hat. Ausgenommen sind dabei die Typen string und object, da diese Information in der Regel nicht zum Verständnis beiträgt.
Eine weitere häufige Situation, in der Namen die Verständlichkeit verbessern können, sind Dekonstruktionsmuster, bei denen ein expliziter Name entweder aus der Deconstruct
-Methode oder aus Quelltupel-Komponenten bekannt ist. Diese Hinweise wurden konzipiert, um Ihnen zusätzlichen Kontext bereitzustellen, wenn ein Muster für sich genommen nicht genügend Daten enthält, um zu verstehen, wonach gesucht wird – z. B. value is ({ }, true, null)
.
#pragma warning
-Anweisungen Mit #pragma-Anweisungen können Sie Compiler-Warnungen anhand ihrer IDs unkompliziert deaktivieren oder wieder aktivieren. Diese IDs eignen sich zwar gut für die Kommunikation mit dem Compiler, sind aber für Menschen möglicherweise etwas kryptisch. Ohne ein umfassendes Wissen ist es nicht sofort offensichtlich, worauf sich eine ID wie CS0168
oder CS0618
bezieht.
Mit diesem Release wird die neue IDE-Oberfläche, die erstmals in Rider 2022.3 vorgestellt wurde, endlich zum Standard für alle neuen Benutzer*innen. Wenn Sie noch nicht umgestiegen sind, sollten Sie die neue Oberfläche ausprobieren: Settings / Preferences | Appearance & Behavior | New UI | Enable new UI.
Wir haben unter Windows und Linux das Verhalten des Hamburger-Menüs in der Symbolleiste der neuen Bedienoberfläche verbessert. Wenn Sie das Menüsymbol anklicken, werden die Elemente nun horizontal über der Symbolleiste angezeigt.
Um die Verwaltung von Run-Konfigurationen zu erleichtern, haben wir die Möglichkeit eingeführt, bevorzugte Konfigurationen im Run-Widget anzuheften. Um eine Run-Konfiguration im Pinned-Bereich anzuheften, öffnen Sie das Dreipunktmenü neben dem Namen der Konfiguration und wählen Sie Pin. Wenn Sie mehrere angeheftete Konfigurationen haben, können Sie die Reihenfolge innerhalb der Liste unkompliziert durch Ziehen verändern.
Wir haben die Anpassungsmöglichkeiten für die Symbolleiste der neuen Bedienoberfläche erweitert. Sie können jetzt über ein Dropdown-Menü unkompliziert Aktionen zur Symbolleiste hinzufügen. Klicken Sie hierzu mit der rechten Maustaste auf ein Widget, wählen Sie Add to Main Toolbar und erkunden Sie die verfügbaren Optionen.
Rider 2023.2 verbessert das Light-Design durch die Einführung einer alternativen Option Light with Light Header, die passende helle Farben für Fensterkopfzeilen, Tooltips und Benachrichtigungsblasen verwendet.
Im Toolfenster Solution Explorer gibt es eine neue Option Open Directories with Single Click, um Projektmappen-Ordner schneller und einfacher auf- und zuzuklappen. Die Option ist im Dreipunktmenü verfügbar.
Rider 2023.2 bietet die lang erwartete Option, Ihre Dateien im Solution Explorer nach der Änderungszeit anzuordnen. Diese neue Funktion sortiert die Dateien automatisch neu, wenn Änderungen in Ihrem Projekt gespeichert werden. Um diese Funktion zu aktivieren, öffnen Sie das Dreipunktmenü im Solution Explorer und wählen Sie dann Tree Appearance | Sort by Modification Time.
Die IntelliJ-basierten IDEs und .NET-Tools enthalten in Version 2023.2 eine wichtige neue Funktion: AI Assistant. Dieser befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, aber Sie können unseren Ansatz, KI-Unterstützung in die Kernabläufe der IDE zu integrieren und KI-Funktionen mit einer umfassenden Codeanalyse zu kombinieren, schon jetzt ausprobieren. Weitere Details finden Sie in unserer Webhilfe.
AI Assistant ist derzeit nicht in den stabilen Releases von JetBrains-IDEs enthalten und kann als separates Plugin installiert werden, das für die Versionen ab 2023.2.x erhältlich ist. Aktuell gibt es eine Warteliste für die Nutzung von AI Assistant.
Im Toolfenster AI Assistant können Sie eine Unterhaltung mit dem LLM führen, Fragen stellen oder mehrere Iterationen einer Aufgabe ausführen lassen. Dabei stellt die IDE einen projektspezifischen Kontext bereit, z. B. die verwendeten Sprachen und Technologien. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie den KI-generierten Code mit der Funktion Insert Snippet at Caret in den Editor einfügen oder einfach kopieren.
Wenn Sie ein Codefragment im Editor markiert haben, können Sie im Kontextmenü AI Actions... eine Aktion aufrufen.
AI Assistant kann Sie wie folgt unterstützen:
Der Dialog für Commit-Nachrichten verfügt jetzt über eine neue Schaltfläche Generate Commit Message with AI Assistant (Commit-Nachricht mit AI Assistant generieren). Klicken Sie darauf, um die Diffs Ihrer Änderungen an das LLM zu übermitteln, damit dieser eine Commit-Nachricht mit einer Beschreibung Ihrer Änderungen erzeugen kann. Sie können AI Assistant auch bitten, die Commits Ihrer Mitwirkenden zu erklären.
AI Assistant kann Ihnen auch dabei helfen, eine Datei nach Ihren Vorgaben für eine Unity-Projektmappe zu generieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Projekt im Solution Explorer, wählen Sie im Kontextmenü Create with AI Assistant aus und geben Sie dann Ihre Aufforderung ein. Sobald die KI den Dateiinhalt generiert hat, klicken Sie auf Create New File, und die Datei wird automatisch Ihrem Projekt hinzugefügt.
In Rider 2023.2 haben wir unseren Caching-Ansatz für die Daten, die die IDE zum Funktionieren aller Systeme benötigt, überarbeitet. Wie in unzähligen Performancetests bestätigt, führt die neue Version zu einem spürbar verringerten Speicherplatzverbrauch bei jeder geöffneten Projektmappe. In der Praxis bedeutet dies insgesamt weniger Zeitaufwand für das Lesen und Schreiben von Festplattendaten und ein schnelleres Laden von Projektmappen.
In Rider 2023.2 erhält die Verwendungssuche Find Usages ein Funktionsupgrade. Wenn Sie jetzt Find Usages Advanced (erweiterte Verwendungssuche) für ein Symbol (z. B. Methode, Klasse oder Variable) aufrufen, zeigt die IDE ein Fenster an, in dem Sie zusätzliche Suchkriterien angeben können.
Weitere Einzelheiten dazu finden Sie in diesem Blogbeitrag.
Um Ihnen die Navigation im Codebestand zu erleichtern, haben wir auf einer speziellen Seite Search and Navigation unter Settings / Preferences | Editor eine Reihe von hilfreichen Optionen hinzugefügt.
Rider 2023.2 führt eine Vielzahl von Verbesserungen für die Arbeit mit Roslyn-Analyzern und -Quellcodegeneratoren ein. Einige Beispiele:
Mit unserem letzten Release haben wir den Fast-Modus für die Docker-Ausführung eingeführt. Ab Rider 2023.2 können Sie Docker auch in WSL im Fast-Modus verwenden. Um Docker-Container auf einem Windows-System ohne Docker Desktop auszuführen, müssen Sie zunächst WSL installieren, Docker in Ihrer Linux-Distribution installieren und WSL in den Rider-Einstellungen unter Build, Execution, Deployment | Docker hinzufügen. Anschließend können Sie Docker-Container in WSL ausführen und debuggen (mit oder ohne Fast-Modus).
Rider 2023.2 erleichtert Ihnen die Feinabstimmung Ihrer Run-Konfigurationen für Docker Compose durch die Einführung von Labels. Durch Hinzufügen dieser Codeabschnitte zur Datei docker-compose.yml
können Sie angeben, ob und wie Sie Ihre Anwendungen ausführen und debuggen möchten.
Wenn Sie zum Beispiel den Fast-Modus für einige Ihrer Services deaktivieren möchten, können Sie ihnen das Label com.jetbrains.rider.fast.mode: "false"
zuweisen. Den Debug-Modus können Sie mit dem Label com.jetbrains.rider.debug: "false"
deaktivieren.
Hot Reload ist endlich auch für Projektmappen verfügbar, die .NET MAUI nutzen! Durch Hot Reload von XAML-Daten in Rider können Mobil-Entwickler*innen Änderungen an der Bedienoberfläche und dem Code ihrer MAUI-Apps vornehmen, während diese ausgeführt werden, ohne dass ein komplett neuer Buildvorgang und ein erneutes Deployment erforderlich sind. Die Änderungen werden sofort übernommen, sodass die Entwicklung schneller und iterativer erfolgen kann.
Auch dieses Release bietet zahlreiche neue Features für die Unity-Entwicklung, darunter viele Verbesserungen bei der Bearbeitung von ShaderLab-Dateien, Updates für die DOTS-Funktionalität und eine bessere Unterstützung für USS-Dateien.
Der neue AI Assistant unterstützt Sie beim Lernen und beim Lösen von Problemen, und wir freuen uns auf seinen Einsatz bei der Unity-Entwicklung. Rider teilt AI Assistant mit, wenn Sie an einem Unity-Projekt arbeiten. Wenn Sie also eine Frage stellen wie „Wie erstelle ich ein Editorfenster?“ oder „Wie füge ich einen Menüpunkt hinzu?“, weiß AI Assistant, dass Sie ein Fenster bzw. einen Menüpunkt im Unity-Editor meinen und schlägt Ihnen Unity-APIs vor, mit denen Sie Ihr Ziel erreichen können.
Der Unity-Kontext bietet auch eine großartige Möglichkeit, zusätzliches Verhalten zu prototypisieren. Wenn Sie AI Assistant bitten, eine Datei zu erstellen, können Sie mit einer Schaltfläche automatisch die Datei mit dem vorgeschlagenen Inhalt erstellen. Im Rahmen der Weiterentwicklung von AI Assistant werden wir dies auf weitere Aktionen und Kontexte ausweiten.
In diesem Rider-Release wurde die Unterstützung von ShaderLab-Dateien erheblich verbessert, mit neuen Eingabehilfen, Live-Vorlagen, Breadcrumbs, Structure-Toolfenster sowie Navigation zu Shader- oder Pass-Namensdeklarationen per Strg+Klick.
Es gibt so viele Updates, dass wir ihnen einen eigenen Blogartikel gewidmet haben! Sehen Sie ihn sich an, wenn Sie an weiteren Details interessiert sind.
Auf der Basis der großartigen Rückmeldungen der Unity-Community haben wir einige nützliche Verbesserungen an der Codegenerierung für den Data Oriented Tech Stack (DOTS) vorgenommen. Außerdem haben wir neue Datei- und Live-Vorlagen eingeführt und die Burst-Kontextanalyse auf weitere Codebereiche ausgedehnt.
Auch dem Debugger haben wir bereits einiges über DOTS beigebracht. Durch die verbesserte Darstellung der Typen RefRO
und RefRW
ist es jetzt viel einfacher, den Wert hinter den Verweistypen zu erkennen. Sie können jedoch jederzeit den Knoten Raw Value ausklappen, um die ursprüngliche Darstellung zu sehen.
Dieses Release bringt ein größeres Update für Unity Stylesheet-Dateien (USS) mit. Rider unterstützt jetzt die var
-Funktion und bietet Syntaxhervorhebung und Completion für eine Vielzahl von Eigenschaften, die in den neuesten Unity-Versionen hinzugefügt wurden.
Außerdem haben wir Completion für Pfade in Asset-Datenbank-APIs hinzugefügt. Beginnen Sie einfach mit der Eingabe, und Rider schlägt Ihnen Pfade aus Ihrem Projekt vor.
Natürlich gibt es noch zahlreiche weitere kleine Updates und Korrekturen. Zum Beispiel haben wir ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führte, dass Unit-Tests im Status Abbrechen stecken blieben. Für versteckte Ordner werden nicht mehr fälschlicherweise .meta
-Dateien angelegt, und die Unity-spezifischen Symbole passen jetzt zum Rest der neuen Bedienoberfläche.
Rider 2023.2 bietet weitere enorme Fortschritte bei der Unterstützung der Unreal Engine: zahlreiche Updates für C++, Einführung von Hot Reload und Live Coding, Performancesteigerung bei der Blueprint-Indizierung sowie Korrekturen und Support-Updates für Perforce.
Dieses Release verbessert die IDE-Leistung beim Indizieren von Blueprints. Wenn Sie zum ersten Mal ein Projekt öffnen, indiziert Rider alle Ihre Blueprint-Assets und kann so die Verwendungen von Klassen in Blueprints finden und die Werte von serialisierten Daten direkt im Texteditor anzeigen, diese Daten zwischenspeichern und schrittweise aktualisieren, während Sie arbeiten.
In früheren Rider-Versionen wurden diese Assets parallel zum C++-Code indiziert. Dadurch dauerte es länger, bis Rider einsatzbereit war.
In 2023.2 indiziert Rider jetzt Assets im Hintergrund, nachdem der gesamte C++-Code indiziert wurde. Dadurch stehen die Syntaxhervorhebung und die Navigationsfunktionen bereits zur Verfügung, während Rider noch die Assets indiziert.
Rider unterstützt jetzt das Aktivieren von Hot Reload und Live Coding aus der IDE, sodass Sie Ihre Unreal-Anwendung aktualisieren können, während der Editor läuft. Wenn eine dieser Funktionen im Unreal-Editor aktiviert ist, zeigt Rider in der Symbolleiste die Schaltfläche „Build and Reload“ an, mit der Sie Ihre Änderungen kompilieren können, während Unreal die Updates lädt.
Wir haben die Perforce-Integration verbessert. Dabei wurde neben anderen Verbesserungen und Updates insbesondere der Zeitaufwand für die Statusaktualisierung lokaler Dateien verringert. Rider erkennt jetzt automatisch einen Perforce-Workspace, wenn Sie eine Projektmappe öffnen, und liest auch den Wert von P4CONFIG
und andere Einstellungen aus der Registry, nicht nur aus Umgebungsvariablen.
Rider 2023.2 enthält zahlreiche weitere nützliche Updates und Fixes für die Game-Entwicklung in C++. Wir haben an einem besonders kniffligen Szenario Verbesserungen vorgenommen, damit Rider bei der Arbeit mit besonders riesigen Projektdateien nicht mehr hängen bleibt. Der Geltungsbereich von Find In Files in Rider lässt sich jetzt ganz einfach auf Plugin-Verzeichnisse beschränken, wenn Sie mit .uproject-basierten Projektmappen arbeiten. Außerdem gibt es mehrere Korrekturen für das RiderLink-Plugin, sodass Builds mit der neuesten VC++-Toolchain erstellt werden können.
Für Rider 2023.2 haben wir überlegt, wie wir die Darstellung von JavaScript- und TypeScript-Fehlern verbessern können. Fehler und Warnungen werden jetzt verständlicher formatiert, damit Sie Probleme in Ihrem Code einfacher erkennen können. Die Verbesserungen gelten für alle TypeScript- sowie die häufigsten JavaScript-Fehler. Und sie funktionieren sogar bei lokalisierten Fehlermeldungen!
Rider now supports the CSS Nesting Module feature. Wir haben Syntaxunterstützung und eine Inspektion implementiert, die prüft, ob ein verschachtelter Selektor nicht mit einem Bezeichner oder einer Funktionsnotation beginnt.
Das Tailwind-Code-Completion-Plugin für Rider unterstützt jetzt auch Razor-Dateien.
Wir haben hervorragende Neuigkeiten für alle, die mit Vue arbeiten! Durch eine Erstunterstützung für Volar ermöglicht Rider eine zielgenauere Fehlererkennung. Standardmäßig wird Volar für TypeScript-Versionen ab 5.0 verwendet, während für frühere Versionen unsere eigene Implementierung eingesetzt wird. Unter Settings | Languages & Frameworks | TypeScript | Vue können Sie den Vue-Service so einstellen, dass die Volar-Integration für alle TypeScript-Versionen verwendet wird.
Weitere Informationen: Das ist neu in WebStorm 2023.2
Wir haben das Verhalten von Commit-Prüfungen für Git und Mercurial überarbeitet, um den gesamten Commit-Ablauf zu beschleunigen. Die Prüfungen werden jetzt im Hintergrund durchgeführt – nach dem Commit, aber vor dem Pushvorgang.
Rider 2023.2 führt eine mit Spannung erwartete Funktion ein, die selektive Commits von bestimmten Teilen eines Codeabschnitts ermöglicht. Um ein teilweisen Commit durchzuführen, markieren Sie die Zeilen innerhalb eines Abschnitts und wählen Sie im Kontextmenü Include these lines into commit aus. Der Abschnitt wird dadurch in einzelne Zeilen aufgeteilt. Über Kontrollkästchen oder das Kontextmenü können Sie Zeilen zur Auswahl hinzufügen oder aus ihr entfernen.
Vor 2023.2 konnte dotMemory in Rider nur für die Analyse der Arbeitsspeicher-Allokation verwendet werden. In 2023.2 können Sie in Rider Speicher-Snapshots erfassen und diese wie in der eigenständigen dotMemory-Anwendung analysieren.
In der Call Tree-Ansicht können Sie nun Aufruflisten nach einzelnen Threads gruppieren, um einen detaillierteren Einblick in threadspezifische Leistungsprobleme zu erhalten.
Tools für die statische Analyse sind berüchtigt für die komplizierte Konfiguration. Rider 2023.2 beseitigt dieses lästige Problem durch die vollständige Integration von Qodana, der intelligenten statischen Analyse-Engine, die sich für jede CI/CD-Pipeline eignet.
Diese Integration bietet Ihnen zwei wichtige Vorteile. Der erste Vorteil ist die einfache Konfiguration. Sie können eine Analyse mit wenigen Klicks ausführen, die Liste der Probleme in Ihrem gesamten Projekt einsehen und Qodana dann in Ihrem CI/CD-System konfigurieren, um Quality Gates einzurichten. Der zweite Vorteil ist ein verbesserter Codequalitäts-Workflow. Sobald Qodana im CI/CD-System konfiguriert ist, können Sie die Ergebnisse der serverseitigen Analyse direkt in Ihrer IDE sehen, ohne eine weitere Einrichtung vornehmen zu müssen.
Übrigens wurde Qodana gerade aus der Preview-Phase entlassen. Lesen Sie diesen Blogartikel, um mehr über das Release zu erfahren und eine Anleitung zur Nutzung von Qodana in Rider zu erhalten.
Wir haben in Rider 2023.2 den Datenbank-Verbindungsdialog überarbeitet. Dabei haben wir einige nachrangige Optionen, die für Verwirrung gesorgt hatten, entfernt und den Verbindungsworkflow vereinfacht. Eine der interessantesten Verbesserungen ist, dass Rider jetzt Ihre geöffnete Projektmappe nach Verbindungszeichenfolgen durchsucht und diese im Dialog vorschlägt.
Weitere wichtige Änderungen in Rider 2023.2:
Weitere Informationen zu den Verbesserungen für die Arbeit mit Datenbanken finden Sie auf dieser Seite.
Wir haben In-Memory-Verweise von F# nach C# implementiert, sodass Sie nicht erst einen Build Ihres C#-Projekts erstellen müssen, damit für den referenzierenden F#-Code die Änderungen sichtbar sind. Diese Änderung verbessert die sprachübergreifenden Refactorings und die Navigation, da zusätzlich zu den bereits funktionierenden In-Memory-Verweisen von C# nach F# jetzt auch der F#-Compilerservice immer den tatsächlichen C#-Quellcode berücksichtigt.
Wir haben Unterstützung für Sprachinjektionen für die Sprachen der IntelliJ-Plattform implementiert, sodass Sie unter anderem verschiedene Frontend-Sprachen in F#-Literalen verwenden, auf Datenbanken zugreifen und Weblinks oder Tickets öffnen können.
Das neue Popup Go to File Member ist jetzt für F# verfügbar. Es erleichtert den Überblick über die Dateistruktur und die Navigation zu Membern von Basistypen.
Wir haben einige coole Verbesserungen eingeführt, um Ihnen die Arbeit mit Union-Case-Mustern zu erleichtern:
We also want to thank Florian Verdonck for contributing to this improvement.
Wir haben zahlreiche Probleme behoben, um eine korrektere Generierung von Overrides zu ermöglichen. Beispielsweise werden generierte Member jetzt immer an der richtigen Stelle eingefügt, und Typen werden jetzt bei Bedarf neu formatiert, wenn generierte Member dies erfordern. A huge thanks goes to David Schaefer for contributing to this improvement.
You can find the full list of F# updates and fixes available in Rider 2023.2 here.
Lange Zeit gab es zwei voneinander unabhängige Plugins, deren Funktionalität sich überschnitt: IDE Settings Sync und Settings Repository.
Um die Verwirrung zu vermeiden, die durch zwei ähnliche, standardmäßig installierte Plugins entsteht, haben wir ihre Funktionen zu einer einzigen Lösung zusammengeführt – dem neuen Plugin Settings Sync.
Durch LSP-API-Unterstützung erleichtert Rider 2023.2 die Plugin-Entwicklung. Die LSP-API richtet sich hauptsächlich an Plugin-Entwickler*innen, die einen bestimmten LSP-Server für die Programmierunterstützung in der IDE verwenden möchten. Wenn Sie eine eigene Programmiersprache oder ein Framework entwickelt haben, können Sie dafür sorgen, dass diese von der IDE unterstützt werden, indem Sie einen LSP-Server und ein Plugin schreiben.
Unsere LSP-Unterstützung umfasst derzeit die Hervorhebung von Fehlern und Warnungen, Quick-Fixes, Code-Completion sowie Navigation zu Deklarationen. Weitere Informationen finden Sie in diesem Blogartikel des IntelliJ-IDEA-Teams.
Rider 2023.2 führt den Feature Trainer ein – ein neues interaktives Tool, das sowohl neuen als auch erfahrenen Rider-Benutzer*innen hilft, die umfangreichen Funktionen und Workflows der IDE zu entdecken. Der Feature Trainer ermöglicht praktisches Lernen und stellt Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Codebeispiele zum Üben bereit. Zum Ausprobieren klicken Sie auf Help | Learn IDE Features. Der Feature Trainer ist nur in der neuen Bedienoberfläche verfügbar.
Bei JetBrains legen wir großen Wert auf die Barrierefreiheit unserer Produkte. Mit diesem Release nehmen wir eine Reihe von Verbesserungen vor, um sicherzustellen, dass auch Personen mit Sehbehinderungen Rider uneingeschränkt nutzen können. Die Verbesserungen umfassen folgende Punkte:
Zusätzlich zur bestehenden Unterstützung für ARM64 unterstützt Rider 2023.2 das Hochladen von Remote-Debugger-Tools auf Remote-Systeme mit ARM32-Prozessor, z. B. Raspberry Pi. Um den Debugger an einen Remote-Prozess anzuhängen, verwenden Sie den Dialog Attach to Process.
JetBrains Rider enthält einen integrierten Terminal-Emulator, um innerhalb der IDE eine Befehlszeilen-Shell nutzen zu können. In früheren Rider-Versionen wurde unter Windows die WinPTY-Bibliothek eines Drittanbieters als Terminal-Emulationsschicht verwendet. Ab Rider 2023.2 wechseln wir zum systemeigenen ConPTY, wenn die Windows-Version dieses unterstützt. Zwar sind keine sichtbaren Änderungen zu erwarten, der Wechsel eröffnet jedoch weitere Verbesserungsmöglichkeiten für das Terminal und die Ausführungskonsole.