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Mit Build-Tool-Integrationen, die von .NET über Gradle und Maven bis hin zu Unity, Unreal Engine und Xcode alle Bereiche abdecken, erfüllt TeamCity alle Ihre Anforderungen an einen CI-Server.
Kostenlos loslegenDie nativen Build-Tools von TeamCity bieten Ihnen eine automatische Buildschritt-Erkennung, die Auflösung von Abhängigkeiten, Test-Reporting und viele weitere Vorteile.
Dank der integrierten Unterstützung für eine breite Palette von Build-, Analyse- und Code-Coverage-Tools können Sie weitgehend konfigurierbare, automatisierte Pipelines für nahezu jedes Projekt erstellen.
Die Unterstützung von TeamCity für Maven, Gradle und Ant reicht von der automatischen Erkennung von Build-Tools bis hin zu einem detaillierten Echtzeit-Testreporting.
„TeamCity ist seit mehr als einem Jahrzehnt unser CI-System der Wahl. Es enthält standardmäßig alle Funktionen, die wir benötigen. Wir schätzen auch seine Zuverlässigkeit und nutzen Kotlin-DSL gern für die Konfiguration unserer Pipelines.“
Piotr Jagielski,
VP Engineering, Gradle Build Tool
Durch eine umfassende Unterstützung aller Aspekte des .NET-Ökosystems ist TeamCity der perfekte Buildserver für Ihre .NET-Projekte.
Der dedizierte C#-Skript-Runner von TeamCity vereinfacht die Migration Ihrer bestehenden Build-, Test- und Paketmanagement-Skripte. Mit dem C#-Skript-Runner, der für Windows, Linux, macOS und Docker-Container verfügbar ist, können Sie selbstdefinierte Pipeline-Aufgaben mit einer vertrauten Syntax automatisieren.
On-Premise oder Cloud: Wählen Sie Ihre TeamCity-Variante
Sorgen Sie mit der leistungsstarken Docker-Integration von TeamCity für einheitliche und reproduzierbare Build- und Testumgebungen in jeder Phase Ihrer CI/CD-Pipeline.
Mit der neuen Podman-Integration von TeamCity können Sie Container-Images abrufen, Build-Schritte in Containern ausführen und Ihre Container-Registries automatisch über Podman und Docker verwalten.
Mit den TeamCity-Plugins für Unity und Unreal Engine erhalten Sie eine Vorschau und schnelles Feedback zu den neuesten Änderungen an Ihrem Game.
Mit speziellen Build-Runnern und einer automatischen Buildschritt-Erkennung können Sie Ihre Build-Chains innerhalb weniger Minuten konfigurieren. Durch eine vollständige Unterstützung von Perforce Helix Core und hochgradig konfigurierbare Workflows können Sie leistungsstarke CI/CD-Pipelines flexibel und mit minimalem Aufwand einrichten.
Mit dem Unity-Plugin von TeamCity ist es ganz einfach, ein CI/CD-System für die Game-Entwicklung einzurichten.
Kompilieren, testen und deployen Sie Ihre Game-Updates automatisch mit dem TeamCity-Plugin für Unreal Engine.
Durch die Unterstützung zahlreicher Sprachen und Plattformen bewährt sich Bazel als leistungsstarkes Build-Tool für Android, iOS, C++, Java und mehr. Mit dem Bazel-Plugin von TeamCity können Sie Build-Schritte erkennen, die Verfügbarkeit von Bazel auf Build-Agents prüfen, Befehle ausführen, Testergebnisse melden und vieles mehr – alles im Rahmen Ihrer automatisierten CI/CD-Pipeline.
Sie verwenden individuelle Build-Tools oder ein älteres Setup? Die REST-API von TeamCity bietet Ihnen die Flexibilität, externe Dienste in TeamCity zu integrieren, um das Beste aus beiden Welten zu kombinieren.
Eine leistungsstarke CI/CD-Lösung, die alle Ihre Build-Tools mühelos integrieren kann.