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Les intégrations d'outils de build couvrent tout, de .NET, Gradle et Maven jusqu'à Unity, Unreal Engine et Xcode ; TeamCity peut répondre à tous les besoins de vos serveurs de CI.
Commencer gratuitementProfitez de la détection automatique des étapes de build, de la résolution des dépendances, des rapports de test et bien plus encore avec les intégrations natives des outils de build de TeamCity.
Grâce à la prise en charge intégrée d'une vaste gamme d'outils de build, d'analyse et de couverture du code, vous pouvez créer des pipelines automatisés hautement configurables pour quasiment tous les projets.
La prise en charge par TeamCity de Maven, Gradle et Ant couvre tout le processus, de la détection automatique des outils de build aux rapports de test détaillés en temps réel.
« TeamCity est notre système de CI de choix depuis plus d'une décennie. Il fournit d'emblée toutes les fonctionnalités dont nous avons besoin. Nous apprécions également sa fiabilité et utilisons le DSL Kotlin pour configurer nos pipelines de build. »
Piotr Jagielski,
VP ingénierie, Gradle Build Tool
La prise en charge complète de tous les aspects de l'écosystème .NET font de TeamCity le serveur de build idéal pour vos projets .NET.
La migration de vos scripts de gestion de builds, de tests et de paquets est simple grâce à l'exécuteur de script C# dédié de TeamCity. Disponible pour Windows, Linux, MacOS et les conteneurs Docker, cet exécuteur permet d'automatiser les tâches de pipelines personnalisées en utilisant une syntaxe familière.
Sur site ou dans le cloud : choisissez votre TeamCity
Ayez l'assurance d'environnements de build et de test cohérents et reproductibles à tous les stades de votre pipeline de CI/CD grâce à l'intégration puissante de Docker par TeamCity.
La nouvelle intégration Podman de TeamCity vous permet d'extraire des images de conteneur, d'exécuter des étapes de build dans les conteneurs et de gérer vos référentiels de conteneurs automatiquement par l'intermédiaire de Podman et Docker.
Prévisualisez vos modifications de jeu les plus récentes et bénéficiez d'un retour rapide lorsque vous travaillez avec les plugins de TeamCity pour Unity et Unreal Engine.
Les exécuteurs de build dédiés et la détection d'étapes de build permettent de configurer les chaînes de build en quelques minutes. La prise en charge de Perforce Helix Core et des workflows hautement configurables vous donnent la flexibilité nécessaire pour créer des pipelines CI/CD puissants avec un minimum d'effort.
La mise en place d'un processus de CI/CD pour le développement de jeux est simplifiée grâce au plugin Unity de TeamCity.
Créez des builds, testez et déployez automatiquement les mises à jour de vos jeux avec le plugin TeamCity pour Unreal Engine.
La prise en charge multilingue et multiplateforme de Bazel en fait un outil de build puissant pour Android, iOS, C++, Java et bien plus encore. Utilisez le plugin Bazel de TeamCity pour détecter les étapes de build, reconnaître Bazel sur les agents de build, exécuter des commandes, signaler les résultats de tests, et bien plus encore, le tout dans le cadre de votre pipeline de CI/CD automatisé.
Vous travaillez avec des outils de build personnalisés ou avez un système en place ? L'API REST de TeamCity vous apporte la flexibilité indispensable pour intégrer les services externes avec TeamCity pour continuer à profiter des avantages existants.
Une solution de CI/CD puissante qui assure une intégration fluide avec l'ensemble des outils de build que vous utilisez.